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开发者日志 03# “涌现”了太多怎么办
2 小时前7 浏览综合
国庆期间完成第一版 demo 后,队友们纷纷提出了交互优化想法,同时策划老师也交出了完整版的方案,又加了亿点点玩法。
其实做游戏参加 gamejam 的过程就很符合涌现的主题。
从陌生网友到协力合作的队友,涌现的是感情
从一个初始 idea 到 demo 再到最终版,每一步都不会完全在意料之内,这怎么不算涌现呢
当想法涌现的太多,18 天的开发周期逼迫我们去做取舍。
每个队伍的取舍会不一样,我们只有一位宝贵的美术老师,因此决定优先考虑美术工作量。
作为策划,我也想尽量保证方案完成度,因此折中把各种元素设计从多样化转为模块化,如果最终还是赶不上进度,再砍需求。







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