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狠狠代入了!【速通礼堂挑战】开发日志4

昨天 14:035 次播放综合 包含 AI 合成内容
飞凤广告公司制作了一个全新的广告,10s后才能关闭的广告弹窗!
当然,为了防止广告影响大家刷视频,这个广告是可以移动哒!
TapTap
以及,我们的嘉豪传说系列视频制作完成!
上面的视频就是他的变身视频!
我说,遇到强敌,回想起那些可爱的人,瞬间充满了力量,然后变身有没有懂的?
还是当着全校人的面变身!
(虽然普通人看不到)
已经狠狠代入了!
以上!
#速通礼堂挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告
另外,”你的名字客串游戏“活动正在火热进行中,可以前往游戏论坛参与活动哦!
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【聚光灯开发者日志】蜘蛛➕猪🟰粉嫩大蜘猪截图
【聚光灯开发者日志】蜘蛛➕猪🟰粉嫩大蜘猪
在紧锣密鼓的筹备中,我们的奇美拉系统终于迎来了部分完善!小动物们与初始奇美拉进行杂交随机获得配件~测试的好处就是拥有999动物资源随意配置~虽然但是视频开头是不是有点太幸运了6 每个配件会有不一样的特性和功能,获取初始动物的难度也不一样,这会在后续的地图开发展示 给大家~ 本来是想做很治愈的小奇美拉们的....(虽然但是看到了很想笑怎么不算一种攻略呢:P 啊啊啊啊就这样开出丑萌丑萌的组合叭!! #
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开发者日志[4]截图
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
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开发者日志02截图
开发者日志02
《现在就回家》雏形初公开! hihi 小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好! 我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志4|实机展示!截图
开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现” 在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌 因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌 玩家需
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开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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开发进度(10.15)截图
开发进度(10.15)
现在添加了行动点限制以及原地恢复行动点的机制 所有动作都可以在有行动点剩余的情况下主动消耗一个行动点来取消并立即回到待机状态,旨在取消后摇或进行佯攻 攻击,闪避,格挡这三个状态需要消耗行动点来主动发动,通过限制行动点上限来迫使玩家依照当前情况制定接下来的策略 可以主动原地恢复一行动点,但整个过程就是原地罚站且不能做任何预输入 至于为什么是arrAp[i-1]而不是当前序号的元素的边缘亮起,现在还没
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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00:30
代号:沙盒修仙 开发日志2截图
代号:沙盒修仙 开发日志2
经过这十几天的开发,我的修仙沙盒游戏终于有了一个雏形。这次带大家看看,目前已经能玩到哪些内容。 基础玩法 玩家将扮演一名修仙宗门的宗主,通过向弟子下发敕令,安排采集灵草、筹集灵石、巡护山门、清剿妖患等事务,逐步发展自己的宗门。 敕令下发后,宗门主事会受理、分派人手,弟子则需要亲自出门办事。采到的灵草和灵石要带回宗门,交付验收后,这道敕令才算完成。 我们可以追踪任务,查看弟子领令、出山、采集和返宗的
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自