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空链回响|开发日志-05
4 小时前13 次播放综合
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹造成原来伤害的150%
如果打出 Combo(冰冻状态下依次快速使用炸弹、锤子):
除本来打出的暴击伤害以外额外再产生150点伤害!
2.新增状态:蒸汽
当玩家当Boss处于“冰冻”效果触发“灼烧”效果(或者反过来)就会解除上述两种效果变成“蒸汽”效果,当Boss处于蒸汽效果下将不会发射任何子弹!
3..新增冰冻效果作用:每秒造成1点伤害,持续到效果结束。
4.新增了Boss掉血的数字显示和状态文字提示,打出多少伤害一目了然,进入什么状态一看便知。
5.锤子现在只有boss处于灼烧状态下才会碎裂,其他时候只会回弹,伤害不变。
6.完善了按钮的动画效果,修改了准心样式和动画,为血条增加细节。
二、新增了更多的美术资源
新的血条
新的准心
状态文字提示:





熔岩弹
三、开发过程展示


四、未来展望
1.预计今天就会创建游戏页面,上传包体审核。
2.未来一段时间(今年的Gamjam过了以后)还会继续维护这个项目,目前计划更新:
· 炸弹+灼烧=次级爆炸
· 灼烧状态下打的越多,有更多的出融化物覆在boss上,造成持续伤害直到冷却,冷却为钢铁外壳,boss获得免伤和护盾,只能用炸弹炸开。









