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假如你是......二维世界的造物主?

修改于2 小时前13 次播放综合
TapTap
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队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自动发展出科技,渐渐【涌现】出自己的文明
例如最开始的基础要素只是材料,唯一的用途只是合成二级要素,但二级要素的光明就成了可放置的道具,用于照亮被迷雾笼罩的区域,暴露更多资源刷新点,这是至关重要的道具,而后等到玩家合成出唯一的六级要素——人类时,游戏才算真正开始
人类要素一旦放置在地块上,就立刻生成自己专属的名字,之后被收回不像其他的工具类要素直接进入要素仓库,而是被放入族谱之中,他的一切属性都会得到保留
人类拥有生命值,富足值以及饥饿值和等级,拥有自己独立的背包和职业栏,拥有自己的语言系统,玩家可以赋予他们不同的职责,有的专门负责采集要素,有的负责战斗,有的负责自动合成要素,有的负责生育。饥饿时会自动猎杀野兽获取肉类要素,口渴时会自动寻找水要饮用
但人类并非是无害的生灵,当他看到比自己更富足的人时有概率因心生忌妒而攻击他人,当他过长时间饥饿,会主动攻击其他携带肉类要素的人类,这些行为不仅由富足值和饥饿值决定,也由「混沌雨」决定,混沌雨会随机为某只人类挂载混沌要素,混沌要素一旦高于SAN值,就会攻击其他人类,一旦触发这些行为,他们就会脱离玩家阵营,成为「野人」,在地图的其他地方安营扎寨,吸纳同样是触犯杀人戒律的人类,最终组成犯罪团体,成为袭击机制的一员
泉水是人类营地,可以升级(生命,攻击,作用范围)由玩家负责放置,可以为范围内的玩家阵营人类提供少许生命恢复和混沌消减增益,放置后若干时间后将触发兽群攻击,第一波会生成一只敌对阵营野兽进攻泉水,第二波第三波每次新增一只野兽,以此类推,泉水拥有攻击能力,玩家要么建造城墙要素抵抗,要么为己方人类装备武器和防具进行抵抗,这样的攻势会持续10波,每5波生成一只具有强大数值的巨兽,玩家的目标就是撑到第十波结束泉水不被摧毁,并且尽量让己方人类免于遭受混沌的侵害
目前就想这么多,还有很多功能没有做
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《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
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开发进度更新,游戏的基础Loop完成截图
开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
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开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发截图
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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02:08
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!截图
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦! 快来找找有没有你的身影! 患上 GameJam 戒断症的朋友 我们下次见!#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯GameJam
官方
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01:56
开发日志#8-实机演示截图
开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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