下载 App
假如你是......二维世界的造物主?
修改于2 小时前13 次播放综合


队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自动发展出科技,渐渐【涌现】出自己的文明
例如最开始的基础要素只是材料,唯一的用途只是合成二级要素,但二级要素的光明就成了可放置的道具,用于照亮被迷雾笼罩的区域,暴露更多资源刷新点,这是至关重要的道具,而后等到玩家合成出唯一的六级要素——人类时,游戏才算真正开始
人类要素一旦放置在地块上,就立刻生成自己专属的名字,之后被收回不像其他的工具类要素直接进入要素仓库,而是被放入族谱之中,他的一切属性都会得到保留
人类拥有生命值,富足值以及饥饿值和等级,拥有自己独立的背包和职业栏,拥有自己的语言系统,玩家可以赋予他们不同的职责,有的专门负责采集要素,有的负责战斗,有的负责自动合成要素,有的负责生育。饥饿时会自动猎杀野兽获取肉类要素,口渴时会自动寻找水要饮用
但人类并非是无害的生灵,当他看到比自己更富足的人时有概率因心生忌妒而攻击他人,当他过长时间饥饿,会主动攻击其他携带肉类要素的人类,这些行为不仅由富足值和饥饿值决定,也由「混沌雨」决定,混沌雨会随机为某只人类挂载混沌要素,混沌要素一旦高于SAN值,就会攻击其他人类,一旦触发这些行为,他们就会脱离玩家阵营,成为「野人」,在地图的其他地方安营扎寨,吸纳同样是触犯杀人戒律的人类,最终组成犯罪团体,成为袭击机制的一员
泉水是人类营地,可以升级(生命,攻击,作用范围)由玩家负责放置,可以为范围内的玩家阵营人类提供少许生命恢复和混沌消减增益,放置后若干时间后将触发兽群攻击,第一波会生成一只敌对阵营野兽进攻泉水,第二波第三波每次新增一只野兽,以此类推,泉水拥有攻击能力,玩家要么建造城墙要素抵抗,要么为己方人类装备武器和防具进行抵抗,这样的攻势会持续10波,每5波生成一只具有强大数值的巨兽,玩家的目标就是撑到第十波结束泉水不被摧毁,并且尽量让己方人类免于遭受混沌的侵害
目前就想这么多,还有很多功能没有做









