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开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以

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《莫奈的花园》能否立项最困难的是花朵的美感是否能成立。
因为纯3d模型的投入太高,品质不稳定,
所以当时花园模拟这个概念出现在我的脑海里时,
想落地的重点就是能不能把花朵的美观在游戏实现,
加上花朵本身成长的那种感动,
要求我要想办法把花朵的成长做成动画,
这样会比单纯放一个模型在场景里面会更有感染力。
所以,我搜索了很多资料,了解了很多程序化模型的资料,
最后,通过自己的努力把我想要的效果实现出来。
目前游戏支持60多种程序化模型,
虽然肯定比不上精心设计的花朵模型,
但是实现从种子到成花,
是最让我有成就感的。
目前核心玩法已经构建完了,
后续需要需要继续开展其他玩法模块以及叙事设计~
嘿嘿嘿,没想到吧,我还要加叙事~
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莫奈的花园 开发日志
很好看背景音乐很好听截图
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分享我的花园时光。一起种花、收集花色,慢慢布置属于自己的小岛。 #莫奈的花园
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00:20
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合截图
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合
对于这次比赛的主题涌现, 我的理解相互独立的规则元素, 由玩家自己组合体验后, 得到独属于自己的游戏体验。 所以我做了一个模拟花园的游戏, 在游戏中,你拥有一个小花园, 你可以改变地形,去适配花朵种子的属性, 在种子种下那一刻, 属于生命的新羁绊就开始了。 昆虫和风会带给花朵新的邂逅, 直到它产出一颗新的种子, 而这颗种子的生命, 也会在你的照料下, 在这片小小的岛屿继续延续~ 目前完善了游戏
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或许这个流程可以概括为:播种-发芽-成长-开花-结果叭! 目前《莫奈的花园》也进入成长阶段! 目前正和tap审核斗智斗勇! 每次参加比赛,最难受的果然还是跑通上架这一关呢…… 除此之外和大家同步一下进度! 目前正在推进游戏的剧情脚本, 并优化了相当关卡背景图, 上面两张图片就是! 是不是很好看呢! 为了制作出精美的背景图! 小瑜还特别做了一个背景编辑器, 这样的话后续新增关卡,我就可以设计一些不一
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开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画截图
开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画
最近在推进tapsdk的打包了! 距离比赛截至也没有多久了,先把流程跑通才是最要紧的! 目前还剩大批icon资源没有补齐以及ui的细节调整! 但是游戏的核心玩法模块还是比较稳妥的! 目前游戏研发到这个阶段, 已经很贴近我心目莫奈花园的构想~ 和传统的布景游戏不同, 不需要构思太多的位置 或者进行详实的景致设计, 花朵这一本身就象征着美丽, 只要往地上一种就会很漂亮~ 我认为这就是花园模拟的最大
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