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开发者日志09
【本期进展】
1.拆分模块,料理台五步、常驻HUD、零散小屏、料理动作层、街道布景等各自成了模块。同时加了一道结构体检门禁,单文件超过1500行、单个函数超过400行、同一个文件里顶格local重名,验收直接判红。Agent不知不觉为了省事写出史山这一点真的很难避免。
2.街道做出坡度,整条街现在是平台+缓坡,人、NPC、立绘、街灯、家具全部落在同一条地形线上,立绘从3栋加到6栋,街景小件加了12类:电线杆和电线、售货机、红绿灯、公交站、消防栓、信箱、自行车、纸箱、油桶、遮阳伞、晾衣绳、远景城市块,多了三间能进去的店。
3.昼夜变化+陨石降临(今天最满意的演出效果)天色会随时间变化,开局是深夜,破晓→白昼→黄昏→入夜,最后三小时天空泛红,粉色陨石群一批批砸下来,到24:00天全红,那一刻也正是世界末日。细节上有:路灯白天会灭(灯还立着,只是灯泡不亮)、星星和月亮退场、太阳从左边升到右边落;进屋白天也是亮的(窗光变强、顶灯压暗)。
4.定了小屋外观的美术风格基线(大色块、零描边、2–3个色阶、招牌是全场唯一高饱和),立绘构件只许从配色表取色,验收会拦手写颜色。
5.按校对表改了43条文案(封面加英文副标题、删掉3句废弃的)。修了上下状态栏文字被盒子裁掉、以及轮回会清空饱腹值两处。
【问题与风险】
1.截图会撑爆对话,不过后面解决了。截图要先压缩再看,一个对话最多看10张,截图目录也从版本控制里移出去,需要的时候随时重拍。
2.书店和修车铺目前也还没有店主感觉目前的场景只能翻找和找npc对话有点单调,但是不方便加新系统了。
【下期计划】
1不知道要不要继续开店:便利店/面馆/杂货铺也开室内,给书店和修车铺各配一个店主……
2.一些小音效始终没配上。
3.继续拆主界面代码。









