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开发者日志04
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开发者日志04
【本期进展】
人工校对了所有的文案,不想要ai味,我相信人类的真情实感才是能打动人的东西,加了一些有故事感的小文案,试着让所有npc的形象鲜明起来。
拓展基础食材到48种,每种都有名字、描述、像素图标、标签、饱腹值。
做了七位世界npc,有三个是任务型,可以送食物获得回报,这一块还比较简单。
优化了部分剧情表现效果,加入了接到妈妈电话的剧情,是主角为什么在末日前的夙愿是做饭的行为动机。
美食书的收集感已经初具雏形。
【问题与风险】
食物合成规则仍然有bug,需要继续改进,准备把所有规则都顺一遍,多增加组合和新鲜感。
美术风格比较简单,在想怎么改进,我不想搞成花花绿绿的ai味很重的风格,还是想要比较简约有设计感的。
【下期计划】
美食书和食物收集还要接着打磨。
我终于知道了我想要做什么类型的游戏,那就是往【类银河恶魔城:探索 + 收集】转型。
玩家在一座正在崩塌的小镇里横向探索、翻找食材、先用它喂饱自己好走得更远,再送给别人换取通行,每喂饱一个人,地图就多打开一块。
食物应该具有特殊功效,能够解锁道具或者是能力,同时饱腹值从"分数"升级成"探索资源":饱腹度低于阈值时不能远行 / 移动变慢,必须回家做饭。这样"做饭"自然成为探索的驱动力,而不是和探索抢时间。
地图升级为连通区域,现有 8 个场景记为 8 个区域,未解锁区域是黑影。
加油,继续干活。












