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《加把劲骑士》10月15日更新汇报

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新角色:魔女

第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。
她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。
魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。
两条天赋路线:
  • 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的敌人死亡时,咒印会像瘟疫一样扩散给周围的敌人。
  • 魔契:把咒印变成护盾。每次叠层都在攒盾,有盾时伤害更高;盾被打碎的那一刻,反手给周围敌人打满咒印。
她自带专属武器「咒印权杖」,以及一整套围绕咒印的专属装备(咒缚法袍 / 咒核护符 / 咒印宝珠)——从「延长咒印」到「提高上限、加快引爆」,逐步成型。
💡 魔女的立绘与头像已同步实装。

连战回卷:难度曲线重做

此前回卷后的怪物减伤在第 14 章就顶到 50%,之后无论回卷多少轮都不再变化——而同一时间怪物的血量已经翻了几百倍,回卷这个难度旋钮实际上形同虚设。
现在抗性会随回卷轮数持续增长:第 1 轮 68.8%,第 2 轮 82.3%,第 3 轮达到 90% 上限。回卷越深,越需要真伤与斩杀类手段破局。

体验优化

「魔潮奔涌」「魔力奔涌」现在真的生效 这两个升级此前选中后没有任何效果,现已修复。击杀敌人后 3 秒内,法术伤害 +50%。
「万灵·噬魂环」改为永久环绕 环绕法球此前每隔 2 秒就会重新生成一批。现在改为开局释放一次、整场永久存在,每击杀一个敌人立即多一颗——真正成为一件「越打越强」的成长型装备。

平衡调整

单次伤害上限不再是「一刀砍断」 无论对怪物还是对自己,单次受击都有一个上限,防止被一击秒杀。此前超过上限的部分会被直接丢掉——伤害堆过上限之后,继续堆就没有任何意义了。
现在改为:超过上限的部分照常结算,但要再经过一次防御与减伤。于是堆伤害依然有收益(只是收益递减),而防御也重新变得有用——以前这部分伤害会完全绕开防御,等于让「上限」顺带废掉了防御。
💡 上限本身没有取消,一击秒杀仍被有效抑制;真实伤害依旧无视护甲与抗性。

问题修复

  • 修复回血飘字刷屏:带有「每秒回血」效果的装备或奇物,此前每秒会弹出十几次「+1」,既挡住画面、数字也不对。现在改为每秒汇总显示一次真实的回复量。
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月14日更新汇报
各位冒险者,本次更新重点修复了两处「机制看起来在跑、实际没生效」的老问题,并对反伤流与格挡流做了成体系的加强,同时给连战回卷阶段加了一套新的难度选择机制。 一、铁匠铺:装备详情可以滚动了 此前装备详情固定排两列,词条/技能多的装备会被直接截断——因为技能排在详情末尾,所以最先看不到的恰恰是技能。 现在详情区可以上下拖动,一行都不会丢,右侧有滚动条指示位置。列数也会随内容自动从 1 列扩到 3 列,
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《加把劲骑士》10月10日更新汇报
⚔ 新增最终三章 章节 主题 关底 Boss 第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙 第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士 第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯 21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者…… 3 个全新 Boss,均为
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《加把劲骑士》10月13日更新汇报
交流群:534685514,欢迎大家进群分享 各位骑士好,这一版我们集中处理了装备机制的重复问题和两个长期存在的体验缺陷。 修复:神话装备词条丢失 问题:部分神话装备退出重进后,词条会凭空消失。 原因:神话装备有专属词条(如「连击延长」「神话威能」「突进强化」),它们存放在独立的数据表里。读档时程序只查了普通词条表,神话专属词条匹配失败被静默丢弃。 所以不是"没刷出词条",而是读档后丢了——本局内
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《加把劲骑士》10月12更新汇报
玩家群534685514 🎨 装备图标全面补齐 本次为 *113 件装备*绘制了正式图标 > 📌 6 件神话装备的图标仍在制作中,下一版补上。 --- ## ⚔️ 蓄势流派重做 **「蓄势」从骑士专属,变成所有角色都能玩的流派。** ### 改动前的问题 蓄势原本只由骑士「剑之道」天赋提供。带蓄势标签的装备(蓄能巨剑 / 蓄势符 / 蓄能护腕)如果给其他角色用,那些加成**完全无效**——因为装备
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