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《加把劲骑士》10月15日更新汇报
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新角色:魔女
第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。
她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。
魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。
两条天赋路线:
- 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的敌人死亡时,咒印会像瘟疫一样扩散给周围的敌人。
- 魔契:把咒印变成护盾。每次叠层都在攒盾,有盾时伤害更高;盾被打碎的那一刻,反手给周围敌人打满咒印。
她自带专属武器「咒印权杖」,以及一整套围绕咒印的专属装备(咒缚法袍 / 咒核护符 / 咒印宝珠)——从「延长咒印」到「提高上限、加快引爆」,逐步成型。
💡 魔女的立绘与头像已同步实装。
连战回卷:难度曲线重做
此前回卷后的怪物减伤在第 14 章就顶到 50%,之后无论回卷多少轮都不再变化——而同一时间怪物的血量已经翻了几百倍,回卷这个难度旋钮实际上形同虚设。
现在抗性会随回卷轮数持续增长:第 1 轮 68.8%,第 2 轮 82.3%,第 3 轮达到 90% 上限。回卷越深,越需要真伤与斩杀类手段破局。
体验优化
「魔潮奔涌」「魔力奔涌」现在真的生效 这两个升级此前选中后没有任何效果,现已修复。击杀敌人后 3 秒内,法术伤害 +50%。
「万灵·噬魂环」改为永久环绕 环绕法球此前每隔 2 秒就会重新生成一批。现在改为开局释放一次、整场永久存在,每击杀一个敌人立即多一颗——真正成为一件「越打越强」的成长型装备。
平衡调整
单次伤害上限不再是「一刀砍断」 无论对怪物还是对自己,单次受击都有一个上限,防止被一击秒杀。此前超过上限的部分会被直接丢掉——伤害堆过上限之后,继续堆就没有任何意义了。
现在改为:超过上限的部分照常结算,但要再经过一次防御与减伤。于是堆伤害依然有收益(只是收益递减),而防御也重新变得有用——以前这部分伤害会完全绕开防御,等于让「上限」顺带废掉了防御。
💡 上限本身没有取消,一击秒杀仍被有效抑制;真实伤害依旧无视护甲与抗性。
问题修复
- 修复回血飘字刷屏:带有「每秒回血」效果的装备或奇物,此前每秒会弹出十几次「+1」,既挡住画面、数字也不对。现在改为每秒汇总显示一次真实的回复量。








