下载 App

《我的电脑活了》NO.3 开场动画、灵宠,修补

昨天 17:0724 次播放综合
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第三篇开发日志。
上一期讲到剧情和玩法,也提到了我们遇到的大问题。而目前继续流畅进行的部分就是我们灵感迸发的地方:
开场动画、灵宠,以及试玩后对细节的调整。
1.开场动画:
游戏的主要操作都发生在一台电脑里,所以我们给它做了一个从机箱开机、再进入桌面的开场。 「你」先看到电脑,按下机箱电源键,伴随开机声和风扇声,镜头向显示器推进,最后进入可以操作的桌面。
2.灵宠:
这个设计参考了网上的创意:把网络爬虫做成一只会在网页文字上爬行的蜘蛛。它碰到文字,就把文字框住、扰动,再拖走。游戏中,小蜘蛛后面阶段解锁,是「你」的AI的象征。它会在桌面上移动、停留,碰到页面中的词会短暂高亮、抖动或变形,再以文字碎片的形式飞向样本计数的位置。页面会跟着它往下滚,读到末尾后,再继续下一篇。 读到的新词会计入游戏内的语料样本,数据页和训练页可以看到阅读带来的收益。最近读过的重复词会去重,避免它在同一段文字上来回爬不停增加数据。
3.修补
初版设计完成后,我们自己玩了几遍,记录了很多细节问题,一项项修补。
首先是画面和窗口。灵光.exe等应用的默认窗口大小做了调整,避免打开后显得太小阅读不方便;修复了窗口半透明化的问题;
桌面部分修复了更换壁纸后没有实际生效的问题,并调整了主屏幕的动画与显示衔接,让开场结束后能自然地接上后续操作。
台词、文字和剧情逻辑也重新梳理了一遍。部分内容与预期剧情逻辑有冲突,部分是几次剧情调整改变的残留内容,根据最终剧情版本一一调整。
YY聊天里面增加了房东的联系方式,避免了房东收租不提醒,导致游戏意外结束的可能。
题库方面,之前每个类型的题目偏少,这次补充了一批题目,也尽量贴合 2016 年的背景。部分网络梗题会按游戏内日期开放,避免梗提前出现。
视频录制中出现了部分和之前不一样的设计,玩法创新还在打磨中,下一期会详细讲述玩法更新的情况。同时,此次小修改也远非完善,之后的修补部分不再赘述。朋友们,下期见!
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:13
开发者日志02截图
开发者日志02
《现在就回家》雏形初公开! hihi 小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好! 我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,
2 赞
1 回复
03:15
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
3 赞
3 回复
00:18
开发者日志#3截图
开发者日志#3
2026-10-13 (52)进度:系统优化方案 v2 第一版已出;开始着手制作音效。关卡开发进度 6/20。 2026-10-14 (53)测试 bug(来源 bug-report.md): ① 红色激光射蓝色史莱姆不混合颜色,后续光线不会变紫。 ② 融合不会产生气态史莱姆,但踩到异色地板会。 ③ 红色小史莱姆无法主动碰蓝色小史莱姆融合,蓝色可以碰红色(融合判定不对称)。 ④ 同步走的小史莱姆中
00:42
开发者日志4|实机展示!截图
开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现” 在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌 因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌 玩家需
07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
5 赞
1 回复
13:46
开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
1 赞
1 回复