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《我的电脑活了》NO.3 开场动画、灵宠,修补
昨天 17:0724 次播放综合
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第三篇开发日志。
上一期讲到剧情和玩法,也提到了我们遇到的大问题。而目前继续流畅进行的部分就是我们灵感迸发的地方:
开场动画、灵宠,以及试玩后对细节的调整。
1.开场动画:
游戏的主要操作都发生在一台电脑里,所以我们给它做了一个从机箱开机、再进入桌面的开场。 「你」先看到电脑,按下机箱电源键,伴随开机声和风扇声,镜头向显示器推进,最后进入可以操作的桌面。
2.灵宠:
这个设计参考了网上的创意:把网络爬虫做成一只会在网页文字上爬行的蜘蛛。它碰到文字,就把文字框住、扰动,再拖走。游戏中,小蜘蛛后面阶段解锁,是「你」的AI的象征。它会在桌面上移动、停留,碰到页面中的词会短暂高亮、抖动或变形,再以文字碎片的形式飞向样本计数的位置。页面会跟着它往下滚,读到末尾后,再继续下一篇。 读到的新词会计入游戏内的语料样本,数据页和训练页可以看到阅读带来的收益。最近读过的重复词会去重,避免它在同一段文字上来回爬不停增加数据。
3.修补
初版设计完成后,我们自己玩了几遍,记录了很多细节问题,一项项修补。
首先是画面和窗口。灵光.exe等应用的默认窗口大小做了调整,避免打开后显得太小阅读不方便;修复了窗口半透明化的问题;
桌面部分修复了更换壁纸后没有实际生效的问题,并调整了主屏幕的动画与显示衔接,让开场结束后能自然地接上后续操作。
台词、文字和剧情逻辑也重新梳理了一遍。部分内容与预期剧情逻辑有冲突,部分是几次剧情调整改变的残留内容,根据最终剧情版本一一调整。
YY聊天里面增加了房东的联系方式,避免了房东收租不提醒,导致游戏意外结束的可能。
题库方面,之前每个类型的题目偏少,这次补充了一批题目,也尽量贴合 2016 年的背景。部分网络梗题会按游戏内日期开放,避免梗提前出现。
视频录制中出现了部分和之前不一样的设计,玩法创新还在打磨中,下一期会详细讲述玩法更新的情况。同时,此次小修改也远非完善,之后的修补部分不再赘述。朋友们,下期见!










