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开发者日志02
修改于5 小时前10 次播放综合
《现在就回家》雏形初公开!
hihi
小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好!
我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,我们全部都会认真听取、慢慢优化!感谢感谢!
一、本期开发进展
本次周期我们正式确立了游戏名称与整体创作基调,完成了项目最核心的基础雏形搭建。 从零搭建了游戏基础场景、基础移动交互、基础画面框架,完成了可演示、可运行的初版Demo雏形。 同时我们初步统一了界面UI基础布局,完成了真机自测环境配置,解决了前期防沉迷校验、打包适配等初期问题,让项目正式进入可迭代开发状态。 贴合本次聚光灯「涌现」主题,确定了温柔治愈、轻体验的核心玩法方向,为后续内容拓展打好底层基础。
二、当前问题与开发风险
1. 美术画风未定型:目前画面属于临时雏形风格,色调、UI质感、场景细节不够统一,整体视觉辨识度不足。 2. 玩法内容单薄:现阶段只有基础交互框架,缺少核心特色机制、关卡内容和游玩亮点。 3. 适配细节不足:部分界面未完全适配手机真机尺寸,偶尔存在显示不协调的小问题。 4. 开发周期紧张:21天创作周期较短,需要高效迭代,避免后期内容堆积、打磨不充分。
三、下期开发计划
1. 敲定最终美术画风,统一全局UI风格、配色体系、场景质感,优化整体视觉观感。 2. 新增核心玩法机制,丰富游玩内容,补充贴合“涌现”主题的细节互动效果。 3. 优化手机真机适配,修复界面显示问题,让操作更流畅自然。 4. 持续迭代功能模块,逐步完善游戏内容,持续更新开发进度。
后续小离和小冬会继续稳步打磨、认真更新,一点点把《现在就回家》慢慢完善变好✨#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏










