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灵风工作室开发日志4《从田野到斗技场》
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大家好啊朋友们,我们闲话少说,快点说点闲话吧。
通过对积木涌现的挖掘,我最终决定制作《嗒拉拉大战霸王龙》。借助opus神力,H5原型的进展也是比较顺利。但这也带来了新的问题:虽然opus有一定的审美和设计能力,但完全放权给它去做UI和的视觉传达,那成品就会介于“粗看能用”和“非常狗屎”之间。
在我调整好基础数值,确保这个游戏能跑之后,就陷入了漫长的对视觉传达的头疼。毕竟这是我最不擅长的部分。而就在这时,我的好朋友,好协作者,TTM最严厉的王——灰语老师强势加入了我的协作过程,我们就直接看下前后对比来感受一下吧。



是的,原本是非常朴素的嗒拉拉野人对战被包装上了斗技场的题材,并且在gpt6as的助力下成了现在的样子。这让我颇为惊喜。看样子视觉传达方面可以完全委派给灰老师,我可以专心去打磨流程和玩法上的问题了。当然,这也不是完全就直接可用。首先是AI文本的味道实在是太重了,看着烧心。其次是窗口比例在网页端都有问题,移植到maker那就更是问题。这个配色也容易刺激眼睛。虽然整体都有了巨大的进步,但现在距离结束只差一周不到,我个人认为这个游戏仍然只有一个骨架,真是不知道能不能顺利做完…
下一话我也不知道是什么,总之请期待嗒拉拉大战霸王龙吧。










