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《21 天》开发日志 Vol.4:游戏算完整了,剩下全是数字的战争
01 | 一个完整的游戏,站在你面前
游戏整体完成了。 从第一夜到第二十一个夜晚的最后一声枪响,从探索、守夜、伙伴养成到事件抉择,整个循环彻底跑通。
02 | 丧尸军团,全体报到
美术资源全部完成。
迟缓的普通丧尸、戴头盔狂奔的快递员、举着甜甜圈的胖子、穿皮衣戴墨镜的壮汉,仨Boss,全部出图,全部做成了序列帧。它们会走了,会扑了,会举着扳手朝你冲过来了。
角色们也一样:目前完成了10 位伙伴从立绘到行动帧。再加上事件背景、结局画面、游戏封面、启动图标…… 美术这块,是真的 "生成完了",奈何俺没有主美,只能拜托AI了。
03 | 事件,补完
03 | 事件,补完
这阶段事件也彻底补充完毕了:随机事件池按规则扩了一大批,主线那版 "干巴巴的 AI 味" 也终于改成了有伏笔、有情绪的故事线 。
04 | 最后的战争:数字
04 | 最后的战争:数字
然后就是眼下这件事:
接下去的重头戏,是在有限的时间里,尽可能把数值调好。
功能、美术、声音都齐了,游戏好不好玩,就压在最后这一层上了。
来吧,折磨我吧……






