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石器部落模拟器玩家攻略
一、游戏目标
你带一个四人的猿人小部落,每三个月给他们派一次活。目标是用几十代人的血脉,从石器时代一路走到农业时代。
二、先记住三句话
1. 生孩子是第一优先级,比吃饭还重要。
2. 一块地养不活一个部落,你要不停搬家。
3. 第 40 年会来冰河期,第 32 年就要开始准备。
三、开局:前十分钟怎么做
开局固定给你 4 个人:
- 阿骨(男,22 岁)—— 固定队长,能力均衡,开局灵感特别高
- 另外三个 —— 每次随机,两女一男
资源:粮食 8、石头 10、工具 3。
第一季:让阿骨去“休息”,其他三个人去“采食”。
阿骨开局灵感 85,而石刀只需要 80,所以他睡一觉必定发明出石刀。石刀是所有科技的地基,没有它连工具都做不了。别浪费这个白送的机会。
前三年的固定节奏:
| 安排 | 人数 | 为什么 |
| 采食 | 2 人 | 4 个人一季要吃 4 份粮,一人一季大约采 3~5 份 |
| 拾石 | 1 人 | 石头是做工具和装备的唯一材料 |
| 打造 | 1 人 | 石刀出来后做工具,顺便打出装备 |
别让四个人全去采果子 —— 采食有上限,还会把地块采秃。多出来的人手应该去做工具、去睡觉生孩子。
四、六个基础指令
| 指令 | 什么时候用 | 要注意什么 |
| 采食 | 永远的基础 | 会把这块地采少,采秃后产出只剩四分之一 |
| 拾石 | 需要石头时 | 同样会采秃,山地石头最多 |
| 打造 | 有石刀 + 2 粮 2 石 | 产工具 + 随机装备,是装备的主要来源 |
| 休息 | 随时 | 生孩子、发明、养伤、回心情全靠它 |
| 狩猎 | 缺肉 / 冰期 | 有受伤风险,还很伤士气 |
| 迁徙 | 这块地快被采秃时 | 搬家那季全员不干活,只照常吃饭 |
后面还会解锁:教学(要先发明语言)、交易(要先发明交换)、搜寻人口、祈祷(只有队长能用,一年一次)。
五、核心规则:土地会枯竭
这是新手最容易翻车的地方。
野果、野兽、石头都是有限库存,采走多少就少多少。一块森林地的野果每年只能长回 8 份左右,而 4 个人一年要吃 16 份 —— 缺口一半。所以你必须至少在两块地之间来回搬家。
采秃了会怎样:果子满时产出 100%,被采光后产出只剩 25%,而且越少长得越慢。
什么时候搬家:游戏会直接在迁徙按钮旁告诉你本地野果还剩多少。记住这个数字 —— 本地野果掉到 12 以下,就该收拾东西了。搬家不额外扣粮,但搬之前先确保粮仓够吃一季。
去哪块地:
| 地形 | 特点 | 建议 |
| 丛林 | 食物最多 | 最好的口粮地,但容易闹瘟疫 |
| 森林 | 食物多、平衡 | 开局就在这,很稳 |
| 河流 | 石头多 | 好地方,后期农业也能在这定居 |
| 平原 | 平衡 | 后期农业定居地 |
| 山地 | 石头超多 | 缺石头时来,食物很少 |
| 沙漠 | 食物极少 | 住满 3 季能发现绿洲,绿洲免疫冰河期 |
| 冰川 | 食物最少 | 冰期避难所之一 |
简单原则:挑食物多、没被采过、附近没有部落和野兽巢穴的地。
六、生孩子(最重要)
为什么这么重要:部落的“脑容量”只在生孩子时上涨,它是你唯一的进度条。
| 脑容量 | 时代 |
| 500 | 猿人期(开局) |
| 650 | 能人期 |
| 900 | 直立人期 |
| 1200 | 早期智人 |
| 1400 | 晚期智人(可以研究农业了) |
不生娃,脑容量就永远不动,你就永远卡在石器时代。所以生孩子是主线任务,不是顺便做的事。
怎么才能怀上(下面每一条都要满足):
- 女方:18~42 岁、健康 ≥65、吃饱 ≥60、这一季在休息、没怀孕、产后冷却已过
- 男方:18~50 岁、健康 ≥65、吃饱 ≥60、这一季也在休息
- 部落存粮 ≥ 人数 × 2(4 个人就要有 8 份以上存粮)
- 不能是父母子女或亲兄妹
满足后每季有 30% 概率怀孕。怀孕 3 季生产,产后要休息 3 年才能再怀。
孕期不能打猎、打造、教学、交易,但可以采食和拾石(效率打八折)。
一个残酷的事实:族人平均只活到 35 岁。
30 岁以后每季都有一点概率“寿终正寝”,年龄越大概率翻倍增长:
| 年龄 | 每季死亡概率 |
| 30 岁 | 1% |
| 32 岁 | 4% |
| 34 岁 | 16% |
| 35 岁 | 32% |
| 36 岁以上 | 50% |
每季判定一次,一年判定四次。算下来 34 岁那年大约一半人会走。所以女性实际能生育的窗口只有 18~35 岁,一生大概只能生 3~4 个孩子。任何一代生育断档,都会直接卡死你的进度。
技巧:族人“寿终正寝”时弹窗可以看广告延寿 2 年。对正在生育期的女性,这 2 年可能就多一个孩子。
孩子的天赋等级:
| 等级 | 概率 | 说明 |
| S 天赐 | 1% | 样样都强,可遇不可求 |
| A 特长 | 15% | 有一项特别突出 |
| B 平庸 | 50% | 中规中矩 |
| C 孱弱 | 34% | 都比较低 |
父母的天赋等级会影响孩子 —— 两个 S 或 A 级的人生出的孩子,出高天赋的概率明显更高。所以挑配偶是有意义的,别让 S 级和 C 级凑一对。
悟性(WIS)是最值钱的属性:它同时决定发明成功率、灵感积累速度,以及孩子能继承多少脑容量。招人时悟性高的永远优先。
七、发明:科技树怎么爬
规则:让一个成年族人去休息,且他灵感够、技能达标,就能发明。失败不要紧,灵感会保留 50,可以再来一次,不会清零。
三个最容易卡住的地方:
- 钻木取火:不用等着火。只要悟性 ≥50,在森林或山地休息就能研究出来。
- 语言:需要部落脑容量 ≥1000,而且必须让队长去休息研究。
- 农业(通关科技):需要脑容量 ≥1400 + 游戏进行到第 240 年之后 + 站在草原或河流上。
推荐顺序:
石刀 → 容器 → 石斧 → 钻木取火 → 编篮 → 长矛 → 熏制 → 木筏 → 语言 → 交换 → 骨器 → 缝纫 → 弓箭 → 陶器 → 驯养 → 农业
必抢的几条:容器 / 编篮 / 熏制(扩大储粮上限,不然粮食会烂)、钻木取火(采食 +10%、冬天不冻伤)、缝纫(冰期神器)、语言(解锁教学,能把技能传给下一代)。
八、冰河期:第 40 年的大考
| 年份 | 发生什么 |
| 第 32 年 | 游戏提醒你气温在下降 |
| 第 40 年 | 冰河期开始,采食产出打五五折 |
| 第 48~54 年 | 最冷的六年,采食只剩四成 |
| 第 60 年 | 冰期结束,气候回暖 |
冰期里采集基本废掉,但打猎、交易、驯养这三条路完全不受影响。
第 32 年看到预警,马上做这几件事:
| 准备 | 效果 |
| 发明缝纫 | 冰期产出 +18%,最有效,优先级最高 |
| 发明钻木取火 | +12%,而且冬天不冻伤 |
| 发明熏制 | 储粮上限每人 +12,粮食不容易坏 |
| 发明交换 | 冰期里用石头换粮,救命 |
| 探索沙漠 | 住满 3 季能发现绿洲,绿洲完全免疫冰期 |
| 囤石头 | 冰期靠打猎活着,打猎要消耗工具 |
| 适当减人 | 人少吃饭压力小(但别减太多,人=生育能力) |
冰期排班:1~2 人打猎(兔子、鹿不受冰期影响)、1 人交易(如果解锁了)、其余人休息(养伤、攒灵感、生孩子)。快没粮了就搬到绿洲或高产地块。
九、打猎与装备
打猎是回合制:你和猎物互相打,5 回合内把猎物打趴下就赢,否则它跑了。
| 猎物 | 血量 | 能带回 | 反击伤害 |
| 兔 | 20 | 7 份肉 | 10 |
| 鹿 | 36 | 11 份肉 | 20 |
| 象 | 75 | 16 份肉 | 35 |
| 虎 | 60 | 14 份肉 | 50 |
注意:肉多的猎物血也厚、反击更狠。游戏会直接告诉你这场能不能打:★有把握 / ★可以一试 / ⚠勉强能试 / ⚠打不动它。看到“打不动它”就别去送。
装备是打大猎物的必需品:
| 装备等级 | 伤害倍率 |
| 空手 | 100% |
| C 级 | 200% |
| B 级 | 260% |
| A 级 | 320% |
| S 级 | 400% |
空手打大象和老虎基本等于送命,一定要先打造出装备再去打大的。
组队打猎:多个人打同一只猎物会合并成一场战斗,每回合每人各攻一次,成功率大幅提高,但战利品只算一份。打大象和老虎一定要组队。
装备的注意事项:
- 每人只能带一件(采集篮 / 狩猎弓 / 工艺器具 三选一)
- 有耐久度,用一次掉一点,归零就消失;地形越恶劣坏得越快(冰川最快)
- 主人死了装备会退回背包,可以给活着的人用
- 工艺器具能让打造出好装备的概率翻倍,形成正循环 —— 优先给做工具的匠人配一件
打部落和兽巢:地图上有游猎部落(红帐篷)和野兽巢穴。兽巢能拿一大笔肉(老虎巢 30 份、恐龙巢 65 份),部落能拿粮和石头。但打之前一定要看胜率,战败会全员重伤 + 减员三到四成。
如果你停在部落旁边的地块(不进去),对方会来找你做买卖 —— 8 石头换 8~12 粮,比打仗划算。
十、心情:别把人累垮了
每个族人都有心情值,0~100,开局 70。
| 行为 | 心情变化 |
| 休息 | +12(和异性一起休息 +24) |
| 采食 / 拾石 / 教学 / 交易 | -5 |
| 打造 | -8 |
| 打猎 | -12(最伤士气) |
| 怀孕 | 额外 -4 |
| 饿肚子 | 额外 -12 |
全族平均心情会随机触发效果:心情好时全族干活效率 +8%~12%,心情差时 -8%~12%。
所以别让人连着打猎好几季。打猎扣 12 心情,连打几季全族士气就崩了。穿插休息能回 12(异性同休 24)。
十一、突发事件怎么选
每季有 60% 概率弹出事件,通常给你三个选项:一个冒险高收益、一个稳妥小收益、一个投资未来(比如“下两季采食 +10%”)。
- 前期:选稳妥 —— 活下来最重要,别为了 20 粮送掉两个人。
- 中期:选投资 —— 采集加成、发明加成这类 buff 越早拿越值。
- 后期:随便选 —— 那时候已经不缺资源了。
十二、通关六阶段
第一阶段:活下去(第 1~10 年)
- 第一季让阿骨休息,白拿石刀
- 保持“2 人采食 + 1 人拾石 + 1 人打造”
- 发明容器(扩大储粮上限,不然粮食会烂)
- 人口涨到 5~6 人;本地野果掉到 12 以下就搬家
第二阶段:攒科技(第 10~35 年)
- 发明钻木取火(悟性 50,在森林或山地休息)
- 发明编篮(采食 +22%)、长矛、熏制(储粮上限每人 +12)
- 攒出一件狩猎用的 A 级以上装备
- 脑容量推到 900,进入直立人期
第三阶段:冰期备战(第 32~40 年)
- 发明缝纫(优先级最高)、囤石头和熏粮
- 考虑去沙漠探索绿洲;把人口控制到 6~8 人
第四阶段:熬过冰期(第 40~60 年)
- 靠打猎 + 交易 + 驯养活着(这三条不受冰期影响)
- 全程不要停止生育,脑容量不能断
- 冰期结束时人口还在 5 人以上
第五阶段:冲向终局(第 60~240 年)
- 脑容量到 1000 → 让队长休息发明语言 → 解锁教学
- 用教学把技能传给下一代(学生每季 +2 技能)
- 陆续发明交换、骨器、弓箭、陶器、驯养
- 脑容量 1200 → 早期智人;1400 → 晚期智人
第六阶段:定居通关
- 搬到草原或河流地块
- 研究出农业
- 保证人口 ≥6、存粮充足、没有火灾和瘟疫
- 连续住满 8 季(两年)→ 通关!
十三、新手常见问题
Q:我让夫妻俩休息了,为什么还是怀不上?
A:八成是存粮不够。粮食少于“人数 × 2”的时候,休息也不会怀孕。先囤粮。
Q:为什么我的人 35 岁就死了?
A:这是设计。30 岁之后死亡概率指数上升。看到“寿终正寝”弹窗时可以看广告延寿 2 年。
Q:为什么采集突然变少了?
A:这块地被你采秃了,产出只剩四分之一。该搬家了。
Q:为什么打猎老是空手?
A:这块地的野兽被你打光了,命中率会掉到接近 0。换块地。
Q:为什么全族干活突然变慢了?
A:平均心情跌破 50,触发了士气低落。让几个人休息一下,心情回来效率就回来了。
Q:为什么我的装备突然没了?
A:耐久度用完了,自动报废。装备是消耗品,要经常重新打造。
Q:为什么 12 岁的孩子不能打造?
A:12~17 岁只能采食、拾石、休息,18 岁才解锁全部指令。
Q:为什么孕妇什么都不能做?
A:孕期只禁止重活(打猎、打造、教学、交易),采食和拾石是可以做的。
Q:什么时候该搬家?
A:看迁徙按钮旁边的提示。本地野果低于 12 就该搬了。
Q:什么时候能通关?
A:脑容量 1400 + 游戏进行到第 240 年之后 + 研究出农业 + 在草原或河流住满 8 季。
最后:三句心法
第一,生孩子就是一切。脑容量只靠新生儿累积,它是你唯一的进度条。
第二,土地会枯竭,搬家是常态。看到野果掉到 12,就该收拾东西了。
第三,冰期靠科技,不靠采集。第 32 年预警一响,就往打猎、交易、驯养这三条路上转。
祝你带着这支血脉,走到农业时代。

