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经纪公司模拟器v1.1更新公告

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更新公告

本次更新带来了全新的舆情系统、重做的新手引导,以及一批体验修复。
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🆕全新系统:舆情 / 危机公关

艺人的口碑,从此由你亲手守护。
以前出悲伤事件只能干看着掉心情,现在她们会像真正的明星一样上热搜——而你可以出抑郁面付出。

实时舆情值

顶层艺人新增一条舆情值(0~100),反映她在公众眼中的风向:
  • 会涨:过度压榨(体力见底)、高压、心情低迷、黑热搜持续发酵
  • 会降:没有新色素时每周自然回落
  • 危险线:触顶100 → 陷入危机

热搜榜

艺人的名字会真的出现在热搜上:
  • ✨正面热搜:作品翻红、公益被官媒点赞、综艺名场面出圈……
  • 🔥黑热搜:私生活风波、疑似假唱、恐翻车、耍大牌……
每条热搜带热度值,会随着时间自然消退。但舆情越差,越容易冒新的黑热搜——墙倒众人推。

5种公关手段⭐

危机爆发后有3周窗口,每周只能选一个响应,逼你取舍:
手段花费成功率特点
道歉声明8000元80%最快,最短掉点口碑
冷处理免费—赌热度自己退潮,但窗口照走
硬刚阐明免费45%赢得了口碑暴涨;了人设翻车
买水军控评30,000元85%大概极快,但可能被扒出反噬
法律维权50,000元60%买长期口碑,当期不解近火
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🎓新手引导全面重做

从“介绍界面有什么”改成“带你亲手重复做”,6步走完成核心循环:
  1. 点底部「付款」菜单
  2. 进入「排期」页
  3. 点一个格子看看,下方「预计」:涨粉/赚钱/消费体力
  4. 了解不同的行程吃哪些属性(唱歌看唱功、聊天看口才……)
  5. 使用训练属性把练到天赋上限
  6. 去「建设」升级前台,解锁更多功能
交互也重做了:可点击区域现在是明亮的、周围压暗的,配脉动光晕——一下子就知道该点在哪里(前面只描绘一圈细边,玩家常以为不能点)。
引导结束会弹出目标说明,并提示高级会解锁的玩法。
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🔧修复

  • 满级等级显示错误:属性满级应为12级,双方会显示成14级。同时修复了满级后训练课误报「体力不足」的问题(明明体力是满的)。已存档的玩家进入游戏会自动修改。
  • 排行榜前几名显示负数:修复了排序方向错误,现在会正确地从高到低排列。
  • 剧组团队「智力 / 解雇」失效:修复了解雇成员后,其余成员被误判为“正在参与项目”、导致按钮点了没反应的问题。
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📌上手建议

  • 平时:别让艺人体力/心情长期见底,舆情就是“压榨的代价”的可视化
  • 出黑热搜时:热度低可以冷处理等它凉;逼近100投资果断出手
  • 危机爆发时:现金充裕优先「道歉」稳一手;想搏口碑用「硬刚」;钱多怕翻车用「买水军」
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经营一家合伙公司,不只要会赚钱——还要会收购。祝你的艺人红得长久。
人族大军讨伐兽族,行军中。截图
人族大军讨伐兽族,行军中。
目前已经完善了军队的行军逻辑,会扎营,会补给。
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《石器部落模拟器》V2更新公告
《石器部落模拟器》更新公告 各位族长好!本次更新重点优化了营地与季度过场的画面表现,让族人生活的森林更自然,也让日常操作更顺手。 营地焕新 重新调整林中营地环境,改善草地、泥土和植被之间的过渡,减少明显的贴图边缘与拼接感。 去除重复堆叠的树丛和篝火下突兀的地面贴片,让营地画面更清爽。 为休息、工坊、仓库、血脉、传承和记事入口补齐对应图像,点击建筑或道具即可进入功能。 季度过场优化 优化采食、拾石、
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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽) 【事件链】 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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《创世纪》V2更新公告
《创世纪》V2更新公告 本次更新带来四项系统改动与两项重要修复。 神谕与诉求 诉求弹窗上线:祭司代族人求告时,会明确告诉你是哪个村庄、诉求什么、需要多少物资、现有多少够不够。 弹窗逐个弹出,弹出时游戏自动暂停,你可以从容决定接受或忽视。 接受前可预览回报:虔诚数值变化、信徒增长数、神谕冷却缩短天数。 每 10 名信徒,神谕冷却缩短 1 日(最多减半)。虔诚越高,收益放大越明显——满足诉求不再是「解
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《创世纪》V3更新公告
本次更新重点优化了中后期卡顿,并修复了两类可能导致存档失败的问题。 【性能优化】 • 优化自动贸易寻路,减少多个城镇同时寻找商路造成的长时间停顿。 • 减少人口查询和建筑选址的重复计算,降低多人口、多城镇世界的结算开销。 2000 人旧档的本机测试中,贸易结算峰值耗时降低约 94%,建设结算总耗时降低约 31%。实际改善因设备和世界规模而异,后期仍可能出现短暂停顿,我们会继续优化。 【存档修复】
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新 一、事件链翻盘机制 旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。 新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。 设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。 二、全新独特事件系统 独特事件独立成池,不再依据四维与
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创世纪更新公告V1 后期卡顿优化 地图扩大选择 预计今日内上限
一、后期卡顿优化(实测数据) 用 debug.sethook 采样 + A/B 对照定位真凶,不是靠猜: 优化项 改动前 改动后 手法 growTrees 全图生态 每帧全扫 5 万格 1/8 分片 决定性——占原耗时 60%+ EnsureComponents 全图 BFS 每次地形变即重算 79ms 重建 0 次 新增 walkRevision,只有真改可走性才重算 assignRoles 角
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《明末:裁决》v1.1 更新公告・抉择重铸
各位明史爱好者、乱世掌舵人: 本版本对游戏核心体验做了一次彻底重塑—— 朝堂之上,再无 "送分题"。 一、通用事件池全面重做:53 个事件,49 个真两难 本次将通用事件池全部重做: 26 个原有事件重写数值:准、驳各有得失,各有代价。要兵还是要民?要银还是要人心?每个选择都是一次资源再分配,缺什么补什么,代价自担。 新增 10 个真抉择事件:流民收编、捐俸助饷、通漕改海运、京营选锋、京师平粜、宗
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石器部落模拟器玩家攻略
一、游戏目标 你带一个四人的猿人小部落,每三个月给他们派一次活。目标是用几十代人的血脉,从石器时代一路走到农业时代。 二、先记住三句话 1. 生孩子是第一优先级,比吃饭还重要。 2. 一块地养不活一个部落,你要不停搬家。 3. 第 40 年会来冰河期,第 32 年就要开始准备。 三、开局:前十分钟怎么做 开局固定给你 4 个人: 阿骨(男,22 岁)—— 固定队长,能力均衡,开局灵感特别高 另外三
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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书
一、先搞懂:小人为什么会「完全不发展」 小人的行为是完全由环境驱动的——它不会凭空变出资源,也不会跳过缺料去干下一件事。 下面三条链,断掉任意一条,文明就停在原地: 断链 症状 根因 食物链断裂 小人到处走、饿死、人口不涨 没有可采集的草原/森林,或没放动物 木材链断裂 造不出第一间房,永远停在「营地」 没有森林,砍不到木材 矿脉链断裂 卡在「金属时代」永远上不去 没有山体/沙地,或山是「空山」(
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