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《烬守》版本更新日志 · 第二篇
《烬守》游戏开发日志
版本更新内容
1. 游戏名称正式更改
原游戏名称《荒土法阵》,现已正式更名为《烬守》。
2. 新增全局风向系统
游戏对局内新增风向机制,玩家可通过指南针查看当前对局风向。
每局游戏风向随机且不固定,不同风向会对局内卡牌效果产生对应影响。
3. 新增拖拽受力偏移机制
玩家通过鼠标、屏幕拖动指定方向时,会产生对应方向的作用力。
火焰、水流、油料等释放与蔓延方向,将跟随玩家
@初起星
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00:43
《烬守》版本更新日志 · 第五篇
荒土的火脉烧了三篇,这一篇,我想先停下来聊聊「人」。这段时间收到最多的反馈不是「哪里数值不对」,而是「看不懂」——铺了油不知道怎么点、水泼下去不懂为什么能导电、第一波怪冲过来就手忙脚乱。于是这次更新的主题很单纯:把「怎么玩」这件事,亲手交到每个人手里。
一、图鉴新增「教程」章节:翻开书,就能学会
上次重做图鉴时,我就想给它留一个位置——一个不属于「档案」,而属于「领进门」的章节。这次它来了:图鉴新
官方
@初起星
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欢迎大家投稿
元素尚在萌芽,邀请你一起点亮它
各位玩家,大家好:
先说一句实话——这款游戏还远谈不上完善。
目前卡牌的各大元素反应,只是最基础的框架:哪些元素相遇会引爆、会滋养、会冻结……这些规则已经立起来了,但它们之间的组合、连锁、意外,还远没有被挖掘出来。换句话说,骨架已成,血肉未丰。
我们始终相信一件事: 只有当我们的思想涌现起来,卡牌的元素才能真正涌现。
一款卡牌游戏的灵魂,从来不只是开发者写好的规则,
官方
@初起星
00:43

入门教程油加火
《烬守》
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #教程 #新手教程
官方
@初起星
更新
关卡模式更新到130关
添加新的陷阱。
新的陷阱将在10门后出现。
观战可以像那些大型游戏一样,上一页,下一页进行切换。
排位可以查看其他玩家的详情页。
段位标志已进行优化,欢迎大家尽情游玩!
官方
@初起星
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《烬守》版本更新日志 · 第一篇
项目:荒土法阵(临时名称)
日期:2026-10-07
主题:固定配方下的元素连锁防守
一、本期主题
本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。
二、当前核心玩法
玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目
@初起星
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00:16

《烬守》版本更新日志 · 第三篇
荒土的水,终于会传导雷电了。本次更新围绕「水系法阵」与「新手体验」两大方向:修复了连通水域的导电逻辑、新增水系天赋,并让新玩家引导更克制、更贴心。
一、水导电:一片连通的水,就是一张电网
本次重点修复。 此前只有在落点那一小格水里放的电会生效,相邻的连通水域像被隔断的孤岛——电放下去,隔壁毫无反应,远处的敌人毫发无伤。
修复后,只要水域相互连通,电力就会沿着整片水面传导:
整片带电:在一整片连通的
@初起星
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