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开发日志 001
昨天 15:3910 浏览开发交流
项目:荒土法阵(临时名称)
日期:2026-10-07
主题:固定配方下的元素连锁防守
一、本期主题
本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。
二、当前核心玩法
玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目前是固定配方,玩家按配方组合,触发对应效果。
三、已确认的固定配方
当然有些配方也许不合理或者说不合适,我会剔除和优化,欢迎大家来讨论新的方案,新的卡组。
油加火等于火海,持续灼烧范围内敌人。
水加电等于感电场,范围内敌人持续受电击。
冰加火等于蒸汽,范围内敌人致盲减速。
油加雷等于爆燃,瞬间高额伤害。
毒加火等于毒火,持续伤害并叠加中毒。
风加火等于火扩散,火焰沿风向蔓延。
水加油等于油被冲散,用于反制敌方油区。
冰加重击等于碎冰,溅射伤害周围敌人。
四、当前交互方案
手牌采用拖拽释放,按住卡牌后卡牌上浮放大,拖出后显示技能范围预览,松手释放。取消释放采用右上角取消按钮,拖到取消按钮或拖回手牌区均可取消。手牌区底部左侧为回能转盘,长按旋转充能,每转一圈获得一点法能。底部右侧显示下一张即将进入手牌的卡牌预览。
五、当前开发进度
目前处于原型验证阶段。核心循环已确定,固定配方表已列出,交互方案已确认。尚未开始正式美术制作和程序开发。
六、下一步计划
搭建可玩白模,验证拖拽手感、配方触发反馈、资源节奏三项。白模完成后进行内部测试,根据测试结果调整配方数值和怪物强度。
七、当前未解决的问题
法能回复速度与卡牌费用节奏是否匹配,需要实测。
固定配方是否需要增加提示引导,避免玩家不知道组合方式。
回能转盘长按充能是否影响战斗节奏,需要真机验证。
等游戏出来的时候欢迎大家进行游玩。












