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【开发日志⑥】一个小红帽打不过狼外婆,那一百个呢?!
上次聊了“故事涌现”,今天来说说“人潮涌现”,也是我们最开始想做这个游戏时,觉得特别有意思的部分。
这个想法其实很直观。
看《多少兄弟》这类游戏的时候,一群小人冲出去、挤在一起、打成一团,就感觉很有表现力。
那么换成小红帽呢?
一个小红帽打不过狼外婆。
那十个呢?
一百个呢?!
那十个呢?
一百个呢?!
我想,总应该有机会吧!!!
于是我们给小红帽设计了跑动,再设计一个攻击动作。
她也没带什么武器。
那就……用头撞吧!
那就……用头撞吧!
跑过去,低头,撞一下!
然后被弹回来!
落地,再跑过去撞一下!!
然后被弹回来!
落地,再跑过去撞一下!!
至于攻击力嘛。
这么努力地撞了一下,我觉得怎么也值得 1 点攻击力。
这么努力地撞了一下,我觉得怎么也值得 1 点攻击力。
批了!
小红帽,攻击力 1!
小红帽,攻击力 1!
一个人撞一下可能没什么。
但是一群小红帽从不同方向冲过来,有的正在跑,有的刚撞上,有的已经被狼奶奶拍飞了……
但是一群小红帽从不同方向冲过来,有的正在跑,有的刚撞上,有的已经被狼奶奶拍飞了……
场面突然就热闹起来了。
有点混乱。
有点诙谐。
还有点让人忍不住想继续往里面加小红帽。
有点诙谐。
还有点让人忍不住想继续往里面加小红帽。
我:这次应该够了吧?
狼奶奶:你确定?
狼奶奶:你确定?
那么,大家来看看,一百个小红帽到底能不能击败狼外婆!!
哼哼,就是这样!!
我们希望“人潮”除了数量多,还能让这些简单的行动互相碰撞,产生一些有意思的场面。
谁先冲到前面,谁吸引了攻击,谁趁着空档继续输出。单个角色做的事情很简单,放到一起,就开始有点不一样了。
当然,目前还在边玩边调。
有时候是人潮,有时候是一群小红帽整整齐齐地被拍回来😭
有时候是人潮,有时候是一群小红帽整整齐齐地被拍回来😭
后面也会有其他故事里的伙伴来帮忙喔。
先放一个剪影,大家猜猜是谁?
先放一个剪影,大家猜猜是谁?

到时候看看,大家能在这本书里遇到多少熟悉的面孔。
而且大家放心,后面还有更强更霸气更牛逼的狼奶奶!

说到童话,就不得不提魔法了!
下一期来聊聊我们怎么尝试做“魔法涌现”。
下一期来聊聊我们怎么尝试做“魔法涌现”。
讲真,这部分我自己也觉得还做得不够到位。
欢迎大家到时候来玩、来吐槽,也给我们多多提建议。
欢迎大家到时候来玩、来吐槽,也给我们多多提建议。
我们继续慢慢做、慢慢学。
下个开发日志见!!!
下个开发日志见!!!







