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【开发日志】开发至今的跌跌撞撞

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#聚光灯gamejam开发者日志
先说主题:涌现
看到「涌现」这个题目,我第一反应是往「复杂系统、群怪涌现」那个方向想(一开始想做一个塔防游戏)。但做了几天游戏之后我发现,系统过于复杂,极简机制才是王道,所以转向了是另一个方向的涌现——
轻击、重击、反击三招战斗机制,涌现出不同的可能性,慢磨一个又一个风格迥异的Boss,通过美术资源做好演绎。
你蓄满力的那一刻,Boss 会不会反击你?
你看到它抬手预告,是该抢攻还是该退?
你打空了重击,接下来 0.76 秒的收招就是它的机会。
——涌现出你的招式吧,世界观还在写后面能见到。
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最近的开发任务:
今天一整天都在磨寨主的 24 帧重击,美术是让我们能玩的爽的要素
磐甲寨主是第三关,特色是连续轻击——起手一次预告 1、2、3 三个落点,命中间隔 0.36 秒,累计两轮轻击起刀后下一轮必定重击。
它的重击是第一个真正做完整的动作片段,也是被拒得最狠的。
问题一个接一个:
一帧里剑跳了大约 124°,看着像瞬移。拆成 64° 和 63° 两帧才对。
一套动作里剑的长短前后不一致,握柄处还有接缝。整把剑比例 2.924,相对目标 3.2 落在 ±10% 内,但不能说所有剑都已同轴——原稿的握柄护手保留了,只有真实母版的刃部被采用。
补绘的三帧身体跟原稿对不上。21 张沿用帧在明确的刃、补底、新剑遮罩之外,RGBA 变化为 0;另外 3 帧新绘以自身规范化源图为参照,不能说和旧身体完全一致。
节奏也重做了一版:
阶段 时长
11 帧蓄势峰 停 75 毫秒
12→15 起斩 50 / 38 / 27 / 22 毫秒(加速)
16 接触 短停 55 毫秒
18→24 收回 40→75 毫秒(渐慢)
总长 1200 毫秒。这一版消掉了末段全是 80 毫秒的等时停留,动作看着才有快慢。(今天时间紧,就先不录屏了,后面补)
TapTap
遇到的坑就是本地调用taptap maker一直失败,只能说还是Astra厉害。
下一步计划是继续解决动画工具——现在卡在正式动画导出工具上,拆件做得再好也绑不起来。这是唯一真正的阻塞项,目前先以序列帧做吧,性能好坏不清楚,后续版本会绑骨骼,动画会流畅一些,期待一下吧。
开始做主角空手动画(还差 6 个关键姿态,就快好了)。
【游戏教程】机制比较简单,但又不得不说截图
【游戏教程】机制比较简单,但又不得不说
游戏在设置里写明了玩法,主要爽点在于反击,基本上遇到黄圈时,点一下为完美格挡,快速地再点击一下即可反击(分数加倍),可以理解为遇到黄圈双击即可。
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【开发日志】动画还得是用动画做截图
【开发日志】动画还得是用动画做
#聚光灯gamejam开发者日志 最大的成果——视频转序列帧skill 最好的方案其实应该是骨骼绑定会稳定一些,后面还支持换肤,作为后续的升级点吧,目前效率最高的方案,还是放弃逐帧生成,用视频更稳定一些。 昨天我拿 24 张手绘图打包成了标准图集,逐像素校验 24/24 无损、时间轴 0 空隙、图集从 4 页压到 1 页。但问题有三:逐帧生成的图片合起来有跳动感、部分帧会多画了手臂(AI生图必然
官方
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【开发日志】美术真的难做!截图
【开发日志】美术真的难做!
#聚光灯gamejam开发者日志 一把斧头卡一天!(服了) 游戏基调和机制基本确定就这样了,玩家只有轻击、重击、振刀三个动作,加上移动和闪避。所有乐趣都从这三招的互相克制里长出来——这也是我对「涌现」的理解:规则越简单,长出来的可能性越清楚。 计划做一下准备页,起码让这个游戏看起来好玩,本以为很简单,万万没想到卡我一整天! 失败案例一:斧头朝向反了 先看这张图——这是从成图里裁出来的实际错误: 问
官方
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【开发者说明】游戏尚不完善,内容没上传完整截图
【开发者说明】游戏尚不完善,内容没上传完整
最后上传的一版游戏,UI有问题,遮挡住了主角所在位置,手感有待优化,玩法机制保留的比较完整,轻击慢慢磨、重击、反击会有技能演出,希望正式上线来给大家体验更完整的游戏。 目前希望在释放技能的时候能够有足够的演出效果。为了能尽量平衡2D战斗机制和游戏表现力之间的关系,希望可以用美术资源强化玩家爽感,目前释放技能时会有技能释放演出(上线版本为程序速度线预览,最终效果应为上图,以水墨风表现张力),当前上线
官方
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【开发日志】自己摸索不如官方下场截图
【开发日志】自己摸索不如官方下场
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的主题就一句话:我之前花好几天自己摸出来的那套流程,Maker 一个新版本直接做进产品里了。 而且比我摸的更好用。 Maker 今天更新到 0.0.37,带来了一个东西——自由画布 + 本地序列帧生成。 说白了:现在可以在画布上摆素材、直接在本地生成序列帧,不用再绕「本地提任务 → 等 15 分钟 → 超时 → 不知道死没死」那条老路。 我之前是怎
官方
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【开发日志】明天还上传不了游戏截图
【开发日志】明天还上传不了游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 视频转序列帧这条路走通了,但今天发现一个大问题——刀的视频里,六成帧有第三只手。 不是偶尔一帧,是逐格数出来的。 看腰前。右手在握刀,左手在身侧,那腰前这只手是谁的? 昨天觉得视频方案挺稳,今天拿刀动作试了一遍,8 秒 193 帧,全量抽出来逐格看。 结果:明确可见多余手臂 119 帧,占 61.7%。 剩下 74 帧看不出来,因为被腰饰、袖子、衣摆挡着,或者拳
官方
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