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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记 01|这个词库真的费 token截图
开发日记 01|这个词库真的费 token
最近做《守卫校园·单词霸主》,查了下词库相关聊天的消耗,已经 85 亿 token 了,真的有点心疼。 本来觉得整理个单词能有多麻烦,结果释义要检查,重复的要筛,选项还不能有歧义。来来回回改,中间还碰上内存暴增,AI 时不时疯狂联想,又得拉回来重新讲。 每次以为差不多了,一检查,还有…… 有没有也在搞词库的朋友,你们这块都是怎么弄的,我感觉自己已经在这上面耗太久了😂 游戏论坛同步帖:
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)截图
聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)
项目进展 一、美术与外观 1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》 全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。 2. 人物头像全套重制(20 位女主) 原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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《游戏上新》被永恒初雪覆盖的「琉璃镇」截图
《游戏上新》被永恒初雪覆盖的「琉璃镇」
传说里,这里的每一片雪花,都是凝结的愿望;而每一块发光的琉璃砖,都封印着一个被遗忘的故事。但不知何时起,镇上的琉璃开始变得浑浊,它们像生锈的齿轮般沉重下坠,带着无数未被说出口的心愿,朝着冰封的深渊沉去。再这样下去,整个镇子都会被冻结在没有尽头的寒冬里。 你,是带着「琉璃之心」醒来的旅者。 当指尖触碰到第一块编号「1」的琉璃砖时,淡粉色的光从掌心炸开 —— 那些浑浊的砖块,被你的弹珠轻轻一撞,便会重
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