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聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)
修改于5 小时前21 浏览综合
项目进展
一、美术与外观
1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》
全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。
2. 人物头像全套重制(20 位女主)
原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头部偏右 → 最终统一),现在每张都水平居中、构图一致。 玩家可选头像从 2 个扩充到 20 个。
3. 界面网格全面统一
图鉴、背包、仓库、头像选择、成就等所有格子统一成同一套规则(每行 8 格、正方形、间距一致、图片占框 90%)。 修掉了"最后一列被切掉"的老问题,各种手机屏幕都能自动铺满。
4. 图鉴改版
“动物"页改名"宠物”,蜗牛并进来并置顶。 各页顶部的说明文字、格子下的小字全部删掉(详情栏里已有,不再重复)。 地点页分成"大城市 / 小城市 / 其他";属性页分"角色属性 / 宠物属性"。 图鉴打开不再卡顿——只先加载屏幕内的图,其余逐帧补齐。
5. 避难所调整
住所、彩蛋、小推车位置按中轴线重新对称摆放;开局角色、木箱、猫移到下方围墙上一行。 角色停下来时会有轻微呼吸起伏,不再像纸片。
6. 开场视频
进入游戏先播一段开场动画(全屏黑边完整显示、不可跳过),完整播完后才进游戏,只播一次。 真机/预览每次重播的问题已按官方方案修好。
7. 大量新素材就位(为后续内容做准备)
蜗小鲨拼图底图 5 张(拼图随机出图)。 道路贴图重做并替换森林/沙漠路面。 探索建筑外观 20 张、内部地板/墙纸 40 张、室内家具物件 200 张。 整理了 600+ 张新素材归档为「ZZ_物品」分类库。
二、玩法与系统
8. 新增"悬浮机器人"问答玩法
马路上每过一城刷 1 只悬浮机器人,滚到车前弹出三道题;全对得奖励(蜗壳 + 蜗小鲨碎片),答错它飞走。 避难所彩蛋也改成同款问答(固定三题),答完才发奖励,答错可重答。 配套:答错停在当前题不重弹、选项加"离开"按钮、答错有"向上飞走"的动画。
9. 新增"探索建筑"玩法
路上会随机刷出破损建筑,可进去探索。 建筑内部做成独立场景:10 格宽的房间、横向滚动、角色自由走动、走到尽头解锁。 室内可对家具"拆除/探索",各有 20% 概率触发丧尸战斗;家具拆除后不会消失。
10. 路上刷出改为概率制
原来"每 X 米必出一个",现在改成"每 X 米掷一次概率",出现节奏更自然。 宝箱分三型按概率出:布袋子 7/10、木箱子 1/5、铁箱子 1/10。 修掉了宝箱扎堆、点了不消失能无限刷奖励的问题。
11. 建造成本 ×10
所有建筑(含围墙/柱子/门)材料消耗统一变为原来的 10 倍,每种材料各 10 个。
12. 开局主角换成林悦儿
开局第 1 个角色由李秋月改为林悦儿(李秋月保留为可招募伙伴),相关立绘、头像、对话、战斗配置全部同步。 三、稳定性与体验修复(重点)
13. 存档系统大修(严重问题)
修"存档完全不生效、下次进入从头开始":改为玩家每做一次操作就自动存一次,并修好写入门禁。 修"打开游戏房子和角色都不见了"(存档把场景写空了)——既防止再发生,也能救回坏档。 删档改为彻底重置全部数据(原来只清一部分,重开是脏的)。 存档失败不再静默,会弹提示告诉玩家。 存档位开放到 2 个(标注"测试存档N")。
14. 进游戏/切场景加载优化
修"点开始游戏卡顿很久":大图改为分帧异步加载,不再阻塞主线程。 加载进度条百分比从"一直显示 0%"改为真实递增。 解谜资源(约 14MB)移出首屏预载,改为用到时才加载,进游戏快了约 96%。 修"进游戏时全量预载所有建筑图"、"图鉴一次性加载 686 张图"等浪费。 开场视频/建筑场景黑屏问题修复。
15. 教学关一次性完成 + 进度续接
主教学关只出现一次,通关后永不再出现。 走到哪记录到哪,下次进入续在原地;回家也保留进度。
16. 路上滚动模型修复(一次事故并回退)
期间尝试把滚动改为"世界里程"模型,导致"所有东西跟着车一起前进"。 已完整回退到原设定,并根治了残留根因(现在东西不再跟车走、能正常触发建筑探索、距离正常变化)。 顺带修掉:丧尸打完不消失、宝箱通关重复发奖、教程档里程显示 5km 等问题。
17. 提示与性能优化
屏幕中间的提示信息加了颜色:警告=红、获得物品=绿、一般=白;文案精简到 10 字以内;超长自动折行。 HUD 数值每帧减少约 24 次重复计算,属性数字字号统一(1~3 位数同样大小)。
18. 弹窗与出门页整理
弹窗统一归三类(大窗 / 路上遭遇 / 确认取消),统一尺寸、去掉黑幕、窗外不可点、只能点确定或取消退出。 出门页物品区改为直接复用仓库页那套(左=仓库、右=背包),点击搬运、长按批量调整,未出发关闭自动退回仓库。 修"点物品没反应"“长按弹窗被压在出门页底下卡死”。
19. 包体与内存
打包只收录实际用到的资源,包体从约 3.7GB 降到约 71MB(减 98%),没有删除任何素材。 修了一处事件订阅泄漏(反复进出会叠加监听器)。

项目展示
目前项目就是这样,还比较辣鸡,没有可玩性,很多东西都没做上去,界面更新也没来得及做,只能紧急发布了,时间太紧张了,这几天会持续高强度更新。
官方不让测试,那以后下架再上架吧;毕竟项目还不行,还不符合上架的品质。

写在最后
感谢大家的支持,游戏会越来越好的!










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