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试玩是检验真理的唯一标准-《时间之塔》开发日志05
大家好啊,这里是大肌肉工作室~又来和大家汇报开发进度了。
在这几天的开发中,我们我们一边继续打磨关卡,一边处理操作、界面和发布流程中的问题。
我们制作并完善了一些新的关卡,持续的填充关卡内容,并为一些机关(如弹簧)添加了交互动画。整体变得更加Q弹了~
我们也添加了迭代了更多的音效和背景音乐,标题及关卡背景音乐加入了配置和循环播放支持,让菜单、普通关卡与最终场景拥有更完整的声音层次。
玩法表现方面,怀表已经有了拾取和交还演出,相关状态能够写入存档,并影响影子能力是否可用。自由观察补充了模式提示、操作提示和镜头归位反馈,进入观察时会保留当前画面,减少镜头突然跳动。

(在第一关增加了拾取到时间怀表的小UI演出,希望能有一些简单的叙事,玩家会在最后一关将怀表还给时间之塔)
最新版本还加入了角色能力描边和彩虹扫光,让能力状态有更直观的视觉反馈。

( 角色拥有二段跳和冲锋时会有描边提示)
最最重要的是:
我们开放了双端试玩!(撒花)
我们开放了双端试玩!(撒花)
希望各位能来体验我们的游戏,并给我们一些反馈,让我们能够对游戏做出更多调整。
感谢!




