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对项目的贡献程度相当于瓦特发明蒸汽机--《时间之塔》开发日志02
10 小时前5 浏览综合
大家好,这里是大肌肉工作室!我们的平台跳跃游戏《时间之塔》正在紧锣密鼓的开发中,感兴趣的朋友可以看看我们之前的帖子~
在游戏开发的推进过程中,我们一直认为关卡是体验的重中之重,而想要高效的制作和调试关卡,必须可少的就是一个趁手的关卡编辑器。于是,我加班加点的给我们的程序赶制了编辑器文档,而我们的程序也在很短的时间之内,在引擎内实现了关卡编辑器。
关卡编辑器的使用,标志着我们项目的开发正式迈入工业文明!

因为我们是一款动作解密的平台跳跃游戏,各个开关和平台之间有比较复杂的编组控制逻辑关系,我们在制作关卡时非常需要可视化的对关卡当中的资产进行编排,而我们伟大的编辑器完美满足所有的需求:连线可视化提示开关与机关之间的控制关系,单机机关实例可单独配置初始状态,机关的移动、旋转、等待时间,全部可以在编辑器内实时调试和测试。

赞美程序员,赞美太阳!

接下来就是紧锣密鼓的关卡制作和美术迭代阶段,以及游戏的流程逻辑制作,期待与各位同好的下一期相见!













