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M7.5 天罚强化 & 后期流畅度更新
一句话:法术终于劈得死人了,还新增了火球术和连锁闪电;后期卡顿大幅优化。
天罚法术重做
- 小闪电 :伤害 25 → 100。原先劈四五下人都没事,现在惊雷贯顶,常人当场成灰(兽人、矮人皮糙肉厚,得再补一道)。点燃林木概率提升到 35%。
- 新增「火球术」 (灾厄页,8 蓝 / 1 秒冷却):落点即爆,中心 70 点重伤、外圈 35 点灼伤并惊散人群,同时点燃周围林木——野火还会持续烧血,清场利器。
- 新增「连锁闪电」 (灾厄页,12 蓝 / 3 秒冷却):惊雷在最多 5 个活物 之间连环跳跃,每名中招者 60 点重创并被击晕。人堆里施放效果最佳;点空了自动退还神力,不坑蓝。 两个新法术都有专属特效:橙红爆炸冲击波、蓝白折线闪电。
后期卡顿优化
有玩家反馈村庄多了之后掉帧明显,本次集中排查修复了几个热点:
- 村民编制调度 :原先每个村子每 2 秒都要扫一遍全图人口来挑选弓手/祭司/法师/英雄等,村一多就是灾难。改为单趟名册机制,复杂度从「村数 × 全图人口」降为「全图人口」,后期最主要的卡顿源已消除。
- 森林大火 :原先每个着火的格子都会全图扫一遍看谁被烧到,林火旺季直接爆炸。现在只查火格附近的人。
- 建房高峰期 :村民找施工位不再挨个问遍全图。
- 粒子软上限 700 :法术连发、火灾蔓延时特效粒子不再无限堆积。
- 渲染流程精简,减少重复遍历。
其他
- 旧存档完全兼容,无需重开。
- 英雄、邪神化身血量更高,不会被小闪电误杀,请放心针对凡人输出。

