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开发日志 你们都没玩过扫雷吗?

9 小时前10 次播放综合
确实到了自己没什么感觉的阶段了,天天盯着有点审美疲劳了。找些新鲜的眼睛来看一看。叫了一些线下的朋友来试玩。
测试得到的最让人意外到事情莫过于有很多人居然不会玩扫雷。这对于我们这个扫雷二创游戏而言有点毁灭性打击了。叫claude vibe了一个新手教程,希望能补救一下吧。
然后调整了一下爆炸的手感,不得不说虽然是像素游戏,但战斗的表现力也还是有很多门道啊。目前大模型们没有动态视力,他们的知识还没覆盖到这里,需要人工指导。
开始尝试真的上传到taptap了,但有一说一,名字还没想好,我们还缺少一个足够有传播力的名字。叫草丛跳动吧。所以可能还需要时间,至少把名字定下来了再公开试玩吧。
看了看大家的作品,我们的表现力相对来说还挺一般啊,但确实需要美术救一下了。
一开始规划了5关,最后一关还是boss关,怎么感觉要做不完了QAQ
TapTap
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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开发者日志3-初步程序搭建截图
开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓( 我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受 在制作过程中,我是负责Ui
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开发日志 03|能力成长和玩法规则设计截图
开发日志 03|能力成长和玩法规则设计
我们的游戏已经到第三阶段啦,这一阶段呢,我们团队最想解决的是三种成长的平衡:数值更强、画面更有冲击力、操作产生变化。 类幸存者游戏让我们关注到伤害与攻击规模共同增长的快感;《苍翼:混沌效应》则让我们更关注成长如何改变招式的使用方式和衔接节奏。 成长在这里可以拆成纵向成长与横向成长:前者提高已有能力的强度,后者增加新的选择与打法。我们团队希望数值强化让玩家明确感到变强,新的能力组合则给玩家继续学习的
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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《丁老头》开发者日志#07--首支pv截图
《丁老头》开发者日志#07--首支pv
感谢大家对《丁老头》的关注,我是制作人鱼糕。 #TapTap聚光灯独立游戏 #丁老头 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。 也可以联系我们:yesyugao@qq.com
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00:16
『开发者日志』第二期截图
『开发者日志』第二期
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
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00:17
《迷雾》gamejam开发者日志#4截图
《迷雾》gamejam开发者日志#4
今天把关卡彻底构建完毕了,并且对之前的关卡结构有了大幅的变动,增大了陆地的面积,缩小了水域的面积,同时在指引方面有了改进 上图是改进之后的关卡结构,由于剩余的时间紧张,关卡由全开放转变为半开放,今天也添加了通关时大门打开的效果,这接下来几天准备3天完成谜题,一天做运镜,然后花半天完成上传demo #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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