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《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了
5 小时前6 次播放综合
时间真的不够了,内容太多了,一个人做游戏是真的赶不完。
目前累计写了10万行代码。学校场景已经能走能动了,几个互动点也接上了——学生在校道上走、进教室、进办公室,这些基础体验已经通了。
战场那边逻辑其实已经写完了:单位寻路、士气传染、协同攻击、溃败推进,核心战斗循环都跑通过。但问题是还没把这些东西正式装载进游戏、还没提交整合,等于零件都造好了但还没拼到一辆车上。
现在最急的就是:学校那50%还没补完,战场那边还要整合调试,角色美术刚做完80个学生的脸和全身立绘,女儿和副官的弹窗还没收尾。每天一睁眼就是一堆事,根本做不完。
一个人做游戏真的是无底洞,美术、程序、策划、数值、UI,每一样都得自己扛。但方向是对的——学校养成加战场涌现这个核心循环,玩起来是有那个意思的。
但愿赶得完吧。










