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《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了

5 小时前6 次播放综合
时间真的不够了,内容太多了,一个人做游戏是真的赶不完。
目前累计写了10万行代码。学校场景已经能走能动了,几个互动点也接上了——学生在校道上走、进教室、进办公室,这些基础体验已经通了。
战场那边逻辑其实已经写完了:单位寻路、士气传染、协同攻击、溃败推进,核心战斗循环都跑通过。但问题是还没把这些东西正式装载进游戏、还没提交整合,等于零件都造好了但还没拼到一辆车上。
现在最急的就是:学校那50%还没补完,战场那边还要整合调试,角色美术刚做完80个学生的脸和全身立绘,女儿和副官的弹窗还没收尾。每天一睁眼就是一堆事,根本做不完。
一个人做游戏真的是无底洞,美术、程序、策划、数值、UI,每一样都得自己扛。但方向是对的——学校养成加战场涌现这个核心循环,玩起来是有那个意思的。
但愿赶得完吧。
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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『开发者日志』第七期截图
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
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开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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开发者日志5截图
开发者日志5
首先,该游戏已上架创意工坊了!欢迎大家来支持游玩。再说回发布之前的本期进展: 为前五关加入了短促的通关胜利音效,最后一关不播放,保留结尾的氛围。 人物剧情和老周教学也加入了类似复古RPG的逐字提示音。文字自然出现时播放短音,点击补全文不会把剩余字符的声音一起叠播;旁白和整句淡入的结尾保持安静。 同时整理了当前素材来源,将AI生成音效、开发者提供的素材,以及裁切、转码等技术加工分别记录。 问题
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《泡涌》开发日志 05截图
《泡涌》开发日志 05
拓展玩法! 今天也是狠狠加班加点啊 主要是灵感又涌现了说是 一些新地图 乱涂乱画中 #TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏想法】游戏可能对现在的我们来说有点无聊了,但是小学的时候和同桌,同学上课下课用纸和铅笔自己画出游戏路线和想法时,玩起来就已经很快乐了,这次借助聚光灯和 TapTap制造 使用 AI 来做一个小时候玩过的游戏。第一次做游戏很多地方时间比较赶细节也欠缺打磨。 【更新】 地图工坊逻辑基本完成,目前素材较少; 增加云端保存地图的功能,方便复用; 游玩的角色和物
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【开发日志】4截图
【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
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《不可知怪兽》复活!截图
《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦 顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品 目前版本已经提审,很快就可以玩到了 #聚光灯gamejam开发者日志