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2 小时前
【开发日志·三】🪐 Cosmic Chow
这段时间主要在继续优化烹饪玩法。
之前已经跑通了选材、烹饪和交付的基本流程,现在希望让做饭的过程更有趣一些!
如果用未来海洋的奇怪食材,按照中华传统食谱做菜,会发生什么意想不到的反应?
这也是我们最近在不断尝试和调整的方向。
与此同时,飞船内部的场景搭建已经接近尾声,角色和食材美术也在同步推进中!
虽然还有不少细节需要完善,但我们的宇宙小厨房正在一点点成形。
距离正式开饭又近了一步!🦭

游戏开发者讨论区
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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开发者日志01《组队》
1、9月12日-13日,我拉着玉米老师参加《艺术黑客松》,我们用了24小时做了一款《裁员模拟器》。
2、9月16日,确认参加「聚光灯游戏创作挑战」GameJam。
3、招兵买马,从老队友中,找到了研发、策划、音效、音乐,所有人员配齐。
4、9月17日,完成组队,拉微信群,互相介绍。
5、9月28日,开始预测主题,预测了AI、Agent、文化、科幻、和平、贸易。
6、10月1日,主题公布,发现预测的
@萧墨
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

裂隙之刃开发日志⑦
10 月 21 日是投稿硬截止。日历越翻越快,手越停不下来。
白天有班要上,能拿来赶游戏的只有下班那点时间。所以现在的状态基本就是:除了上班,就是回家打开引擎。
最近一点不轻松——测 bug、修 bug。自动战斗的边界、真机和编辑器的对齐、资源引用那些阴晴不定的小毛病……每修一个,旁边又冒出新的。这种时候最怕的就是"觉得差不多了",往往"差不多"就是在给上线埋雷。
写这条,也是想给一起参赛的朋友提
@麻辣鸡
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang

游戏开发者日志2
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第二天
内容:确定好主要人物角色的立绘和背景图
完善推理剧情和分支剧情
剧情文案已写完1/4
已完成的剧本已成功生成,游戏试玩
@小萌曼迪


