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裂隙之刃开发日志⑦

6 小时前1 浏览综合
10 月 21 日是投稿硬截止。日历越翻越快,手越停不下来。
白天有班要上,能拿来赶游戏的只有下班那点时间。所以现在的状态基本就是:除了上班,就是回家打开引擎。
最近一点不轻松——测 bug、修 bug。自动战斗的边界、真机和编辑器的对齐、资源引用那些阴晴不定的小毛病……每修一个,旁边又冒出新的。这种时候最怕的就是"觉得差不多了",往往"差不多"就是在给上线埋雷。
写这条,也是想给一起参赛的朋友提个醒:
  • 别卡着点。 上传包、过审都要留时间,真等到 20 号晚上才发现包打不出来,哭都来不及。
  • 早点上传动起来。 试玩评审期是 10/25–12/3,要凑够试玩人数,早点上架才能攒人气,别把宝全押在最后两天。
  • 照顾好自己。 赶归赶,觉还是得睡,身体垮了游戏也没法跑。
我还在赶,大家也加油。裂缝见。
TapTap
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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《像素冒险:裂隙之刃》来了——我们的第一篇,先交个朋友
嗨,各位。
我们是做《像素冒险:裂隙之刃》的小团队。趁着游戏在 TapTap 上架,开这个论坛第一帖,先跟大家打个招呼,也算是……正式报到。
一句话先把话说清楚:装备是随机的,技能是随机的,佣兵是随机的,关卡也是随机的——你啥都不用操心,只负责点点点,以及抽抽抽,最后决定什么时候溜回城。
我们是真觉得,现在要么拼手速、要么纯挂机无脑的游戏太多截图
《像素冒险:裂隙之刃》来了——我们的第一篇,先交个朋友 嗨,各位。 我们是做《像素冒险:裂隙之刃》的小团队。趁着游戏在 TapTap 上架,开这个论坛第一帖,先跟大家打个招呼,也算是……正式报到。 一句话先把话说清楚:装备是随机的,技能是随机的,佣兵是随机的,关卡也是随机的——你啥都不用操心,只负责点点点,以及抽抽抽,最后决定什么时候溜回城。 我们是真觉得,现在要么拼手速、要么纯挂机无脑的游戏太多
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
创作者日志三截图
创作者日志三
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第三天 内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线 补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理 接下来的开发方向: 修复已生成游戏
开发者日志01《组队》截图
开发者日志01《组队》
1、9月12日-13日,我拉着玉米老师参加《艺术黑客松》,我们用了24小时做了一款《裁员模拟器》。 2、9月16日,确认参加「聚光灯游戏创作挑战」GameJam。 3、招兵买马,从老队友中,找到了研发、策划、音效、音乐,所有人员配齐。 4、9月17日,完成组队,拉微信群,互相介绍。 5、9月28日,开始预测主题,预测了AI、Agent、文化、科幻、和平、贸易。 6、10月1日,主题公布,发现预测的
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
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