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希望这个页面能固定一点,不要老是跳来跳去,有变动,有的时候想在这个页面仔细看一下流程,结果频繁动来动去,看着眼睛好累,
任务一任务二完成了过后,他那个行距就会缩短页面就会跳动,我是开启了工人模式,等任务一任务二又开始了过后,又会跳

关闭问题
希望退出这个页面的时候点哪里都可以,因为点了生产它会在上面出现小方框点多了会把那个关闭按钮给挡掉,就会被硬控一段时间,很不方便
@青菜
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游戏
每一道菜后面那个经验值加的到底是哪一方面的?我仔细看了一下,客人吃完一道菜,整体等级才增加一个,那650个经验值,不得吃650道菜,那菜品后面的经验值加的是什么方面的?玩起来一头雾水
@青菜
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商店
这个商店里面的物品买了有什么用?我好像没有看到他放在那,而且也没有什么增值的部分
@青菜
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为什么出售的货币减少
已经重生一回了,但是这一次出售农作物的货币,反而比升级那边标记的应有金额减少了,少的过分
@青菜
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问题
我不知道什么时候玩过,但是我进去的时候有两个选项,一个是开始,一个是继续,我点完开始它提示我会清空以往的版本,但是我点进去又点不了
@青菜

解锁码
我想问一下,拥有了礼包之后,那我的解锁码从哪里来
@青菜
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补充一点
关于这个星星,三个洞都堵住了,最后你站到第4个洞上去,星星不出来的方案, 用最近的传送点传送一遍,然后再跑回来他就会出来,重启是没有办法的
@青菜
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开发者日志 04 · 云存档、排行榜和"不打扰"的三个设计决定
接 Tap 平台的那一周,我们做了三个决定,每一个都和"常见做法"反着来。
决定一:本地先跑,云端靠边。
打开游戏永远先进入本地单机经营,绝不等云服务就绪。云存档做成设置页里手动上传/手动下载,下载前要二次确认——玩家的本地进度神圣不可侵犯,云端只是备份。技术上,云档做了双槽轮换、分包上传、校验和验证:大存档拆成 64KB 的包写进云端,下载后逐包校验、拼装、再验整体哈希,防止半截档污染本地。
决
官方
@凯哥
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飘上去
不用变大,站的远一点的地方,然后往上面飘,直接飘上去就可以拿到了
@青菜
开发者日志 02 · 五龄四眠:把真实养蚕塞进经营游戏
定了养蚕题材,第一个问题扑面而来:真实的蚕要养 25 天以上,五龄四眠,我们总不能让玩家对着屏幕看 25 天。
我们的做法是把"守恒"留下,把"时间"压缩。蚕的成长被拆成 9 个真实阶段——一龄、第一次眠、二龄、第二次眠、三龄、第三次眠、四龄、第四次眠、五龄——每个阶段压缩到几秒到十几秒,但规则一点没变:
每个进食龄必须喂够当龄的桑叶,蚕才会继续长;喂不够,它就停在那里等你,绝不偷偷自己长大
眠期
官方
@凯哥
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