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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 05
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上次说关卡和数值开始动了,这两天基本都在做这个。
最开始的时候我们是这么想的:植物种一次,之后就能一直采。玩家攒金币买植物,早点买更划算。
算完账发现这样不行。一局能赚到的金币就那么多,但要补种的植物越来越多,到后面就买不起了。玩到一半没钱补种,采集就断了。
所以换了个方向。植物变便宜了,但采几次就会枯萎,枯萎了要重新种。玩家不用一开始就想好买多少,而是要不停地种、不停地补,大概半分钟就要种一株。
种植物从开局要想好的事,变成了玩的时候一直要干的事。
改的时候还发现一件事。蜂群最多只能有三十只,我们本来以为这主要影响采集,蜂多采得就多。
但算下来,三十只里大概只有四五只在采蜜,剩下的都在等敌人来。
所以这些蜜蜂更像是士兵,真正产蜜的是植物。它们只是在蜂巢和植物之间来回,采蜜是顺带的。
而且,我们没有采用关卡的模式,改成用波次来完成游戏,一条线打到底,中间不停。一局大概十五分钟。















