下载 App

2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 05

4 小时前1 浏览综合
上次说关卡和数值开始动了,这两天基本都在做这个。
最开始的时候我们是这么想的:植物种一次,之后就能一直采。玩家攒金币买植物,早点买更划算。
算完账发现这样不行。一局能赚到的金币就那么多,但要补种的植物越来越多,到后面就买不起了。玩到一半没钱补种,采集就断了。
所以换了个方向。植物变便宜了,但采几次就会枯萎,枯萎了要重新种。玩家不用一开始就想好买多少,而是要不停地种、不停地补,大概半分钟就要种一株。
种植物从开局要想好的事,变成了玩的时候一直要干的事。
改的时候还发现一件事。蜂群最多只能有三十只,我们本来以为这主要影响采集,蜂多采得就多。
但算下来,三十只里大概只有四五只在采蜜,剩下的都在等敌人来。
所以这些蜜蜂更像是士兵,真正产蜜的是植物。它们只是在蜂巢和植物之间来回,采蜜是顺带的。
而且,我们没有采用关卡的模式,改成用波次来完成游戏,一条线打到底,中间不停。一局大概十五分钟。
TapTap
TapTap
TapTap
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客截图
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
大家好,我是 泡猹PawCha。 这几天继续修修补补。 先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。 终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。 本期记录:10月13日—10月15日 10.15 配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准! PART.1 本期进展 1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。 接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯
1 赞
2 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
文明涌现开发者日志02截图
文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔" 一、本期进展 1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。 2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
最尊重高考的游戏开发日志 其三截图
最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16 游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。 对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。 近期事项: 异赎艺术:增加了角色立绘 貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案 橘子:完善游戏流程
1 赞
【开发日志4】餐厅怎么入海了!截图
【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》 这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。 也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思! 最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么) 感谢支持和观看!游戏上线
1 赞
开发者日志04截图
开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式! 今天九点下的班 坏消息没什么进度 好消息周末了,可以火力全开了! 加油加油
1 赞
00:09
开发者日志02截图
开发者日志02
-数钞票的框架基本搭建完成(如视频所示),已经能够数钱了。 [表情_开心] -正在设计和实装各种电话事件,丰富游戏的内容,让数钱更具挑战性。 -后续有时间也会实装稀有钞票收藏图鉴,满足收集玩家的收集体验 好了,不多说了,我要去继续开发了[心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
1 赞
【聚光灯开发日志06】截图
【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪 今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题截图
《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题
大家好,我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第一篇开发者日志! ​首先,关于本次活动主题“涌现”——在科技术语中指的是“一种从低层次到高层次的过渡,是在微观主体进化的基础上,宏观系统在性能和机构上的突变,在这一过程中从旧质中可以产生新质。”我认为瓷器从土经过烧制变成瓷这一过程与主题是相符的。除了定义外,我和朋友们脑洞大开的过程中我也想做一个最后有点类似于回忆涌现(?走马灯)的游戏。 游戏灵感
2 赞
【开发者日志02】截图
【开发者日志02】
这么久才发第二篇是因为我真的很懒呢,因为我是一个人做,也不是学美术的,美术资源就都交给ai了,虽然可以弄的很精美,但是那个工作量我绝对搞不定,所以还是简单的像素风好用。 谁敢想,我最累的工作是抠图。 目前的进度是做完了游戏里的动画帧,粗糙的完成了第一关,还在努力做数值平衡:攻高加血,血高加攻,最后会变成什么样呢? 管他呢,做了再说 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞