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#开发者日志2——放点卫星

修改于2 小时前52 次播放综合
“这就是我嘛,看起来还挺可爱的”
不知道大家喜欢哪种风格呢
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:09
鸭哭……截图
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材! 现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。 虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。 不过我们之后会很快更新的! 现在先来看看我们的核心玩法吧~ 这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
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02:34
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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02:40
【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频截图
【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频
这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的] 继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 寻【宣发运营】长期合作
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01:41
庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】截图
庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】
开发日志 · 2026-10-20 覆盖 10.18~10.20 三个工作日的改动:数值平衡、城战 AI、武将互通、UI 体验四个方向,共 9 项落地、2 项待办。 一、武将与亲兵强度重制(10.18) 背景:玩家反馈局内武将+亲兵过强,屠戮小兵如砍瓜切菜,兵种配合失去意义。 诊断:局内武将强度由五部分构成(站撸伤害、扫击/横扫、武将互砍、血量、马速),斗将与局内数值天然隔离——斗将只读 mb_p
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03:15
【开发日志-05】游戏demo上线了!截图
【开发日志-05】游戏demo上线了!
Hello!这里是BLZ暴力炸工作室 《Molik》已经上线TapTap PC端了!欢迎大家来试玩! 记忆是驱动一切的源力。 在这个由记忆堆砌而成的世界,秩序本就脆弱。 你不必沿着预设的道路前行。挥剑、探索、试错,利用规则之间的碰撞,去创造属于你的答案。危险潜伏在每一处角落,但无限的可能性,也藏在其中。 在《Molik》的世界,你将扮演Kira 与ai人格Koris相遇 通过探索 解密 战斗 来推
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13:46
开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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05:59
开发者日志#5锈渊(视频展示)截图
开发者日志#5锈渊(视频展示)
tapatp的玩家朋友们,你们好啊,通过工作室的各位伙伴们的努力开发下,锈渊已经全部开发完成了,相较于开发者日志4的在游戏玩法基本完善,视频展示的锈渊,在美术上进行了进一步优化,若想了解更多的游戏内容,请您将视角转移到视频。切身感受游戏的内容。#聚光灯gamejam开发者日志
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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