这薯条怎么是蚂蚱!!!!
甚至要吃蛹!!!!!???????
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来自魔法数字的偏差
昨天 15:361 浏览

一些评价
本人同是这次聚光灯的参与者
本人同是这次聚光灯的参与
我来评价一下
我来评价一
说不定作者很喜欢杀戮尖塔,整体初见感觉非常相似杀戮尖塔,不同的是对方也会出牌
一些建议:
增加退出键,还有选了牌序之后不可以撤回非常难受,最后希望削减敌人前期血量,否则前面会把玩家耐心玩没
@偏差
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开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题
本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料……
游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题……
可以说是从设计、代码到画风全方面的失败……
我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了……
如果我提前尝试打包、如果我提前要
@偏差
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一些评论
卡住在风扇那一关了 实在没办法了 先来评论吧
开局很酷的视觉特效 手会跟随鼠标手感很不错
不过也有缺点 这个背景的模糊感太刺眼 然后屏幕的震动其实感觉很难受
前往下一关的转场非常酷炫 屏幕模糊切场景
优点:非常非常非常非常非常非常有意思的解密 每一个想法拿出来都可以做好几关的解密玩法!!!
缺点:基本没有缺点,唯一就是背景那个效果非常刺眼。
力荐!!!!!!!!!
@偏差
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01:32

飞起来了,你管这叫薯条🍟⁉️扮演海鸥,休闲射击»搞笑小游戏安利
🍟去码头整点薯条……飞起来了⁉️
#游戏冒险家大集结
#搞点薯条 #薯条 #去码头整点薯条 #海鸥 #休闲 #休闲游戏 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #墨鸽鸽的冷门游戏日记 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #新游戏 #新游安利 #小游戏 #手机游戏 #抽象 #好玩 #最近上头的一款游戏 #搞笑 #射击手游 #射击 #射击游
@老墨咖啡馆
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00:50

【开发者日志#5】加入了安卓端~
#聚光灯gamejam开发者日志
搞这个安卓端真是折磨死我了,以后还是都交给ai好了……[心动小镇_难过]
//进度
如题,加入了安卓端,为了简洁按键,安卓端未设跳跃键(毕竟也没什么用)
更新了ui布局,也是为了适配安卓端
除此之外加入了枪械音效、跺脚音效、还有BGM
具体可看实机视频~
//计划
把计划里的场景互动删去了,某种意义上也是为了限制难度,所以相对应的薯条行为逻辑也就不用做了[心动小镇_害羞]
官方
@阿卯aMao_ms
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来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。
这次的主题是“你确定这不是bug吗?”
如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。
我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉——
游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
@偏差
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关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面
下面是我们的小红书,感谢大家关注!
官方
@偏差
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01:42

开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗
开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。
看起来工程量还有相当不少[心动小镇_破涕为笑]
不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已
期间遇到了很多的问题。
物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……
希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!!
刚刚测试的时候也出现了
官方
@偏差
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00:15

开发者日志1,画风的抉择
一些小风波
“等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。
如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。
难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输……
一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。
但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案——
就……就这??
我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
官方
@偏差
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大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心]
#游戏日常
官方
@偏差
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