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日志Vol.02要剧情又要解谜?游戏玩法大公开
本期主笔:程序组-甜汤、兔汁
哈喽大家!今天带来的是我们游戏的【程序】进展!10月9日拿到策划案的时候,两位程序老师的大脑就像这次的主题一样,被各种各样的需求“涌现”了。好在经过10月11日与策划老师们的细致核对,目前已经进入紧锣密鼓的开发阶段。
本期进展
作为一款【2D叙事解谜游戏】,我们以对话、物品收集使用与线索推理为核心玩法,设计了多个系统。目前玩法相关的主要系统已经基本开发完毕!(悄悄地放下几张UI界面)



虽然目前还比较简陋,但是好歹有了!(汗颜……)除了主要系统,物品收集使用、点击交互的基本逻辑也已经大致完成,让我们为辛勤的程序老师们鼓掌👏
问题与风险
据程序老师们陈述,目前的物品拖拽与状态标记存在不少问题,bug库库涌现中……(修不完啊喂!)
下期计划
你可能要问我们到底在哪里“涌现”?哼哼~这就是我们接下来的工作重点了:在边修bug边拼UI边加功能的同时,实现页面上的“涌现”设想~敬请期待我们的下一篇开发日志与最终成品!







