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《你很勇哦》开发日志-场景【2026聚光灯】-纸片&模型の玩具世界

修改于前天 16:2511 浏览
混混就该在街头打架,游戏内的场景大都是街头取景:
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道路那必须是现代化的双向单车道,打起来才有代入感:
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人行道,砖铺的,主打一个精致城市。但是作为很勇的混混,我们要拿出cos小汽车的勇气,坚持走机动车道(是的,人行道不能走人是我们混混的常识)
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人行道与车道合并,就是我们的街道:
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街道有了,但是光秃秃了,这让我们怎么混啊,赶紧招商引资,没点商家入驻怎么刑。
首先来个便利店(blender+AI建模)
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小清新便利店,还没有上招牌,正在想一个牛逼的名字。
民以食为天,买东西的地方有了,怎么能没有吃饭的地儿,再来一个拉面店:
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一个日式拉面店,也是AI建模,太君!哦以西不哦以西?
现代化街道要天人合一,头上没点绿怎么当的混混?嗯?我说的是头顶的树丛。
我们的美术大人手绘制了一些树木,以贴片的形式贴在场景中,二次元压路机碾出来的树的说,需要固定相机视角欣赏(喂,我们到底是2D还是3D游戏啊喂)
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组装一下,我们的小小胡闹街道就完成了:
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另外,更大的场景正在布置中,我们本想收录全国最繁华的街道的说,什么南京路啊、外滩啊……著名商业街这些,但是目前还是吹牛阶段:
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ok,目前场景先这样,接下来,我们将制作一些敌人混混,来跟我们的玩家好好亲热亲热……让我康康!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《你很勇哦》开发日志-角色【2026聚光灯】-来一场激♂情的互殴吧截图
《你很勇哦》开发日志-角色【2026聚光灯】-来一场激♂情的互殴吧
游戏里有角色"人",是玩家或NPC。人可以互殴、搬东西。 已经完成了人的拳脚攻击功能。角色的攻击动作有: 泰森直拳-距离近,但可以打到与自己贴身的人,莫挨老子 曼巴迅腿-距离远,但打不到与自己贴贴的人(兄♂dei) 目前出拳出腿的动作时间都是0.5s,人物被击中僵直动作时间也是0.5s,受击后会固定移速(被击中的那个瞬间,角色速度是多少,僵直过程中的速度就是多少),理论上存在无限连?但实际测试下来
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《你很勇哦》开发日志-开题【2026聚光灯】截图
《你很勇哦》开发日志-开题【2026聚光灯】
本届聚光灯题目“涌现” 经过调查,“涌现”是指在复杂系统中,由大量简单个体通过局部互动产生的整体新特性或行为,这些特性无法从单个个体直接预测或还原。 所以“涌现”不只是一种视觉表现,而是简单规则互相作用,产生玩家没直接安排、但能看懂的复杂结果。 所以任何游戏类型都可以,只要有规则间的相互碰撞(像xxx模拟器一样),就可以表现出“涌现”式设计。 21天的时间限制,为了兼顾工作量和视觉效果,决定搞 2
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《你很勇哦》开发日志-道具【2026聚光灯】-8848钛金炸弹值得拥有截图
《你很勇哦》开发日志-道具【2026聚光灯】-8848钛金炸弹值得拥有
新增游戏中的道具 玩家可以与道具进行一些交互: 1.攻击道具(殴打道具) 2.拿起道具 3.丢出道具 4.道具之间可以相互堆叠交互 4.道具之间可以碰撞交互 这些道具交互会触发一些的效果。 目前游戏中有如下这些道具 8848钛金炸弹:丢出去后,人机分离10米,自动爆炸dam 末影珍珠:丢出去后,传送到指定位置 摩托车:丢出时会向其面朝的方向加速,被殴打时会调转车头(成精了) 滚石:丢出去砸人 垃圾
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