周年庆回顾——关于妖刀姬一周年的故事(上)《狸猫会》

2020/12/10169 浏览交流讨论
诸位好
在下是狸猫会发条程
一个致力于将百闻牌100%榨干并过度解读的男人
这里是周年庆回顾,讲述一个关于妖刀的故事。
2020年就要过去了,我在尝试回想一下这一年发生了什么。
几天前,百闻牌周年庆直播伴随着胧月夜落下帷幕。
一周前,NeXT百闻牌冬季赛结束。
半个月前,百闻棋瓜分10W奖金的双人模式开启。
那不妨让时间再快一些——找寻一下大家共同的记忆。
5个月前,可可爱爱并且憨憨的熊本熊不小心将火之国带来的特产遗失在了商店街。
7个月前,520发布会,百闻牌 X 鬼灭之刃联动正式确证。
8个月前,新冠公祭日前夕,大家在世界频道上刷着“逝者安息,生者奋进”等待着服务器的关闭。
9个月前,打开B站,好奇地看了水无月菌,从此来到了蜃气楼——这一次,我们来打牌。
10个月前,官方倡议大家“宅”在家里,发放了“平安康泰”的纪念称号。
11个月前,春节版本,座敷童子的墨染牌框给大家带来新的一年的祝福。
12个月前,有一个会赠送TAPTAP专属卡背的游戏提示你可以开始预下载了。
也许这些亦是不够。
普鲁斯特在《追忆似水年华》里说,生命是一串孤立的片段,全靠回忆与幻想。
我想借普鲁斯特的这段话与妖刀姬的视角拼凑起我与百闻牌的这一年。也许你也是妖刀姬的忠实玩家,那这便是我们共同的幸运。
S1群雄逐鹿,崭露头角
TapTap
百闻牌的S1是凄厉的开荒时代,也是妖刀姬脱颖而出的时代。
彼时的快攻4人组,酒吞童子的鬼王形态还是6-7。后手酒吞出击加切换鬼王形态基本就宣告了本局游戏一半的胜利;妖刀姬藉由禁锢之刃的成长属性,承担着后期爆发的责任;山童的笨拙还是6攻,中期能够轻易将血线压低。哪怕是迎战原始的养狗阵容仍然有一战之力。
这是快攻最好的时代。也是妖刀姬最好的时代。
S2剑锋所指,所向披靡
TapTap
在经历了S1野蛮生长之后,伴随着9项平衡性调整。最初的快攻,养狗,过牌御三家遭到了沉重的打击。
彼时的快攻4人组,白狼接过了酒吞童子的衣钵;充分利用式神基础能力进行伤害填补;妖刀姬放弃了不稳定的禁锢之刃转向了战意追求稳定的伤害输出直至今日;山童为了应对,大天狗,灯狐以及青书而选择觉醒,负重前行。而对局的思路也从S1的暴力美学转向S2的极速快攻。当然这也成就了,刀山火狼,YYDS。
这把妖刀依旧是锋利可怕啊。
S3至暗时刻,行将就木
TapTap
在S3对凤鸣削弱之后,快攻的至暗时刻到来了。时代的航向也开始从后手优势彻底向先手优势靠拢。
彼时的4人组,在保证成员不变的情况下,为应对青书判觉为主要对手的强力回复能力,开始了以提高伤害的上限为目的进行构筑。白狼带进了双无我,凤凰火选择了焚羽来增补2勾阶段的杀伤力。山童与妖刀姬共同承担着中期输出的重任,最后的绝杀得分依然需要白狼与凤凰火完成。即便如此,但还是难以挽救时代慢慢向中慢速倾斜的颓势。
也许吧,也许吧,一套快攻构筑拥有5张SSR还说快攻成本低,成了这个时代最后的嘶吼吧。
S4人多势众,排山倒海
TapTap
伴随着资料片到来的可不止不知火,还将活蹦乱跳的镰鼬三兄弟带到了聚光灯之下。
彼时的4人组随着新时代的到来,对局的思路又从之前颓唐的见缝插针回归到了最初的暴力美学。为了给镰鼬提供空场的环境,凤凰火,一目连的前期都以投射作为工具,以至于一目连这个抗快的勇士最终也变成了快攻的恶龙。几乎所有的对战者,面临2勾的镰鼬,都无可奈何地点到了弃权之上。
镰鼬的爆火,妖刀姬也许想到了可以卸下重担,休息一下了吧。
时光荏苒,我却还沉浸在上半年的快攻辉煌时代的光晕之中,那么,下半年的故事将留在下进行讲述就好了。
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