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开发者日志01
修改于昨天 06:5953 浏览综合
各位TapTap的玩家们好,我是个人开发者清澈。
首先想和大家说声抱歉,由于目前项目还处于早期开发阶段,且我作为独立开发者精力有限,本次日志暂时无法放出游戏内的实机截图。我想等游戏准备开启公开测试时,再为大家展示完整的画面表现,希望各位能理解。
以下是近期开发进度的详细记录:
一、 核心玩法迭代
警员成长系统
玩家将扮演一名刚入职的新警员。初期只能处理违规停车、闯红灯等基础交通违法行为。通过完成任务获取经验值,达到指定经验量即可提升等级。随着等级提升,将逐步解锁更丰富的任务种类。
执勤模式上线
新增执勤模式开关。每次登录游戏默认开启执勤状态。若关闭该模式,将结束当前执勤,期间无法接收任何任务。
场景与载具
新增警察局建筑及警车。每次登录游戏,角色将自动出现在警局内。
二、 功能优化与修复
任务指引修复
修复了驾驶警车时无法正常显示任务方位的Bug。
UI与交互优化
修复了按键重叠的Bug,提升操作体验。
崩溃问题修复
修复了三个导致绘制游戏崩溃的Bug,例如警灯与信号灯因使用错误组件导致的运行崩溃问题。
新增小地图与警灯警笛控制
昨天新加入了小地图功能,并添加了警灯、警笛的控制开关,方便玩家在执勤时灵活使用。
三、 系统细节打磨
警衔晋升提示区分
区分了普通警衔升级与跨行晋升的提示方式:跨衔晋升时弹出所升级警衔的UI提示,普通升级时仅播放轻量提示音,让成长反馈更有层次。
城市安宁值机制
在执勤状态下,若超时间未完成任务,将扣除城市安宁值及执法处理进度,增加游戏的紧迫感和策略性。
四、 开发心得与后续计划
作为个人开发者,每一步推进都不容易,但看到游戏机制逐渐完善,很有成就感。接下来我会继续打磨任务逻辑和画面表现,争取早日达到公开测试的标准。
感谢大家的关注,欢迎在评论区留下你的建议,我会一一阅读。












