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聚光灯🐌日志4:星星还亮着几颗(末日异旅:重逢,现已公测)

修改于10/1755 浏览

项目进展

一、美术与外观

1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》
全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。
2. 人物头像全套重制(20 位女主)
原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头部偏右 → 最终统一),现在每张都水平居中、构图一致。 玩家可选头像从 2 个扩充到 20 个。
3. 界面网格全面统一
图鉴、背包、仓库、头像选择、成就等所有格子统一成同一套规则(每行 8 格、正方形、间距一致、图片占框 90%)。 修掉了"最后一列被切掉"的老问题,各种手机屏幕都能自动铺满。
4. 图鉴改版
“动物"页改名"宠物”,蜗牛并进来并置顶。 各页顶部的说明文字、格子下的小字全部删掉(详情栏里已有,不再重复)。 地点页分成"大城市 / 小城市 / 其他";属性页分"角色属性 / 宠物属性"。 图鉴打开不再卡顿——只先加载屏幕内的图,其余逐帧补齐。
5. 避难所调整
住所、彩蛋、小推车位置按中轴线重新对称摆放;开局角色、木箱、猫移到下方围墙上一行。 角色停下来时会有轻微呼吸起伏,不再像纸片。
6. 开场视频
进入游戏先播一段开场动画(全屏黑边完整显示、不可跳过),完整播完后才进游戏,只播一次。 真机/预览每次重播的问题已按官方方案修好。
7. 大量新素材就位(为后续内容做准备)
蜗小鲨拼图底图 5 张(拼图随机出图)。 道路贴图重做并替换森林/沙漠路面。 探索建筑外观 20 张、内部地板/墙纸 40 张、室内家具物件 200 张。 整理了 600+ 张新素材归档为「ZZ_物品」分类库。

二、玩法与系统

8. 新增"悬浮机器人"问答玩法
马路上每过一城刷 1 只悬浮机器人,滚到车前弹出三道题;全对得奖励(蜗壳 + 蜗小鲨碎片),答错它飞走。 避难所彩蛋也改成同款问答(固定三题),答完才发奖励,答错可重答。 配套:答错停在当前题不重弹、选项加"离开"按钮、答错有"向上飞走"的动画。
9. 新增"探索建筑"玩法
路上会随机刷出破损建筑,可进去探索。 建筑内部做成独立场景:10 格宽的房间、横向滚动、角色自由走动、走到尽头解锁。 室内可对家具"拆除/探索",各有 20% 概率触发丧尸战斗;家具拆除后不会消失。
10. 路上刷出改为概率制
原来"每 X 米必出一个",现在改成"每 X 米掷一次概率",出现节奏更自然。 宝箱分三型按概率出:布袋子 7/10、木箱子 1/5、铁箱子 1/10。 修掉了宝箱扎堆、点了不消失能无限刷奖励的问题。
11. 建造成本 ×10
所有建筑(含围墙/柱子/门)材料消耗统一变为原来的 10 倍,每种材料各 10 个。
12. 开局主角换成林悦儿
开局第 1 个角色由李秋月改为林悦儿(李秋月保留为可招募伙伴),相关立绘、头像、对话、战斗配置全部同步。 三、稳定性与体验修复(重点)
13. 存档系统大修(严重问题)
修"存档完全不生效、下次进入从头开始":改为玩家每做一次操作就自动存一次,并修好写入门禁。 修"打开游戏房子和角色都不见了"(存档把场景写空了)——既防止再发生,也能救回坏档。 删档改为彻底重置全部数据(原来只清一部分,重开是脏的)。 存档失败不再静默,会弹提示告诉玩家。 存档位开放到 2 个(标注"测试存档N")。
14. 进游戏/切场景加载优化
修"点开始游戏卡顿很久":大图改为分帧异步加载,不再阻塞主线程。 加载进度条百分比从"一直显示 0%"改为真实递增。 解谜资源(约 14MB)移出首屏预载,改为用到时才加载,进游戏快了约 96%。 修"进游戏时全量预载所有建筑图"、"图鉴一次性加载 686 张图"等浪费。 开场视频/建筑场景黑屏问题修复。
15. 教学关一次性完成 + 进度续接
主教学关只出现一次,通关后永不再出现。 走到哪记录到哪,下次进入续在原地;回家也保留进度。
16. 路上滚动模型修复(一次事故并回退)
期间尝试把滚动改为"世界里程"模型,导致"所有东西跟着车一起前进"。 已完整回退到原设定,并根治了残留根因(现在东西不再跟车走、能正常触发建筑探索、距离正常变化)。 顺带修掉:丧尸打完不消失、宝箱通关重复发奖、教程档里程显示 5km 等问题。
17. 提示与性能优化
屏幕中间的提示信息加了颜色:警告=红、获得物品=绿、一般=白;文案精简到 10 字以内;超长自动折行。 HUD 数值每帧减少约 24 次重复计算,属性数字字号统一(1~3 位数同样大小)。
18. 弹窗与出门页整理
弹窗统一归三类(大窗 / 路上遭遇 / 确认取消),统一尺寸、去掉黑幕、窗外不可点、只能点确定或取消退出。 出门页物品区改为直接复用仓库页那套(左=仓库、右=背包),点击搬运、长按批量调整,未出发关闭自动退回仓库。 修"点物品没反应"“长按弹窗被压在出门页底下卡死”。
19. 包体与内存
打包只收录实际用到的资源,包体从约 3.7GB 降到约 71MB(减 98%),没有删除任何素材。 修了一处事件订阅泄漏(反复进出会叠加监听器)。
TapTap

项目展示

目前项目就是这样,还比较辣鸡,没有可玩性,很多东西都没做上去,界面更新也没来得及做,只能紧急发布了,时间太紧张了,这几天会持续高强度更新。
官方不让测试,那以后下架再上架吧;毕竟项目还不行,还不符合上架的品质。
TapTap

写在最后

感谢大家的支持,游戏会越来越好的!
合集
聚光灯
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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【开发日志4】只差结局了...!截图
【开发日志4】只差结局了...!
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
00:30
【观沧海】开发者日志 06截图
【观沧海】开发者日志 06
早上中午晚上好,我们观沧海的心史更新啦 现在可以通过升级境界来解锁心史视频,探究更多的世界背景和主角心路历程啦! 根据大家收集道纹和完善观海录的进度,海面也会发生一些相应的变化。 快来尝试一下我们的游戏呀!走过路过千万别错过!来过玩过千万不要嘴下留情!有什么更多的想法建议都可以一起提出来大家交流交流呀!#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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00:40
在TapTap上尝试2.5D的策略游戏截图
在TapTap上尝试2.5D的策略游戏
这是一个用KayingCodex做的最新的尝试,2.5d游戏画面的《小咖三国》,初见雏形。#taptap #taptap制造 #KayingCodex taptap上有喜欢SLG的伙伴吗?
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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