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聚光灯开发日志/第四章 Monster

修改于10/2019 浏览
大家好我是《DeepGPT》的开发者黄昏公主,游戏前三章的试玩已经上传TapTap,搜索DeepGPT即可下载游玩,感谢各位支持。下面我简要介绍一下游戏后续内容的开发进展。
距离上次撰写开发日志已经过了三天,第一天我先对第三章进行的优化,主要体现在游戏引导的重新设计和关卡内容的拓展以及美化上,由于我的美术水平十分低下,导致UI还是看着不咋行,这也是最让我头疼的一点,但是我也没精力再反复修改,马上投入了第四章的制作中。
第四章是Boss战,引出了序章导致人工智能Sydney失忆的始作俑者人工智能Liebert,这章开头简要交代了一下剧情,然后进入战斗。战斗分为三个阶段,三个阶段分别对应游戏的前三章,会和前三章的三个机制形成Call Back,目前只完成了前两个阶段。
Boss的攻击手段是更改Sydney的记忆,Sydney需要不断抵御攻击,并趁机对Boss进行反制。
第一个阶段和第一章的语意理解相对应,你需要在短时间内记住给出短音节组成的陌生词汇的汉语意思,然后根据Liebert的提问,从给出的陌生词汇中选出需要的词汇进行排列组合,以此来回答Liebert的问题。
第二个阶段则是将第二章通过滑轴指向不同对象更改文本以达到关卡目标的玩法改成了音游。玩家同样需要通过滑轴指向不同对象,同样需要更改文本,但由于加入了Liebert不断进行攻击,Liebert会更改你的文本,而你则需要改回来,并引入了音乐节奏,有些类似于Osu Catch加Osu Mania,有些小困难。
第三个阶段正在构思中,第三章作为卡了我一个星期的攻坚克难章节,他的对应Boss阶段也是一个难题,希望灵感女神今夜能青睐于我。
以下为文章提及游戏部分的截图:
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今天这篇开发日志较短,还是感谢各位朋友看到最后!
聚光灯开发日志/第三章 The Fool On The Hill截图
聚光灯开发日志/第三章 The Fool On The Hill
大家好我是独立开发者黄昏公主,我先来简要介绍一下我的游戏。我的游戏名为《DeepGPT》,以DeepSeek Harness作为游戏基底进行制作,游戏整体风格类似AI Agent,玩法主要围绕对话框来进行,如果要归类的话,我会把游戏归类文字解密,如果各位朋友想进一步了解游戏前两章的具体设计的话可以参考我上一篇开发日志。 距离上次更新开发日志已经过了一星期,离最终截稿日期也只剩下了一星期。这个星期可
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聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo截图
聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo
大家好,我是《DeepGPT》的制作者黄昏公主,游戏待打磨版已上线TapTap,预计最终版于20号上午上线,现在仍在全力冲刺阶段。忙里偷闲,向各位交代一下游戏第四章后半段以及第五章的制作过程。游戏第四章以及之前章节的开发日志可以在我主页中察看,感谢各位支持。 书接上回,第四章Boss战已制作完前两个阶段,分别对应了游戏前两个章节。Big Boss人工智能Liebert会随机篡改主视角人工智能Syd
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聚光灯开发日志/第六章 Now And Then截图
聚光灯开发日志/第六章 Now And Then
大家好我是《DeepGPT》的开发者黄昏公主,游戏完整版已正式发布,欢迎大家前往TapTap桌面端下载游玩。接下来我想与大家分享我关于此次活动的所思所想以及在游戏正式制作完成后我做了什么。 聚光灯GameJam和别的GameJam有一点显著的不同,就是聚光灯开发的游戏需要进入大众平台进入评审,而像我上个月参加的GGJ奕光则是上传在GGJ的网站上就可以了,在聚光灯里做出来的游戏要更加正式,曝光度也更
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我实在想不出这里这么输出[表情_豹哭]截图
我实在想不出这里这么输出[表情_豹哭]
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聚光灯开发日志/第一章 等待戈多截图
聚光灯开发日志/第一章 等待戈多
大家好,我是独立开发者黄昏公主。由于我记错了时间,所以十分钟前刚刚看到题目“涌现”,人在寝室,月明灯熄,无法马上开始设计开发。故借此不便之机慢慢构思游戏,并撰写开发日志。此篇开发日志全当我自己的思维链记录,或许存在如逻辑不明,东拉西扯等等问题,请各位读者多多担待,理解万岁。 看到这个题目的一瞬间,我马上想到了塞尔达传说旷野之息,作为涌现式设计的典范,令我无法不去思考野炊中是否有我能借鉴的元素。 我
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聚光灯开发日志/第二章 Still Alive截图
聚光灯开发日志/第二章 Still Alive
大家好,我是独立开发者黄昏公主。经过两天的奋战,我成功搭建起了游戏基本框架,并为游戏设计了两大章节,每个章节约有十个小关卡。游戏类型是文字解密,游戏名称暂定为DeepGPT。游戏根据deepseek harness(之后简称为dsh)为原型制作。 在决定以dsh为原型制作游戏后,我先构思了大致剧情走向,以及我想传达给玩家的情感,并以此设计了序章内容,序章大约两分钟,只简单交代了游戏背景,并无游戏性
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