下载 App
聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo
7 小时前2 浏览综合
大家好,我是《DeepGPT》的制作者黄昏公主,游戏待打磨版已上线TapTap,预计最终版于20号上午上线,现在仍在全力冲刺阶段。忙里偷闲,向各位交代一下游戏第四章后半段以及第五章的制作过程。游戏第四章以及之前章节的开发日志可以在我主页中察看,感谢各位支持。
书接上回,第四章Boss战已制作完前两个阶段,分别对应了游戏前两个章节。Big Boss人工智能Liebert会随机篡改主视角人工智能Sydney的记忆,玩家需要不断修复记忆,并找准机会反制。对于Boss战,我已经没有太多精力去好好打磨,只有第二阶段我个人比较满意,一三阶段确实是充满了妥协,索性我把一三阶段时长大幅减少,希望尽量不要影响各位的游戏体验。也做了保底机制,失败一定次数游戏会自动帮你通过Boss战。又由于剧情需要,Boss最终阶段会存在一个剧情杀,具体如何呈现我在此不多剧透。
最后是第五章,游戏的收尾环节。时间所迫,这章主要是剧情演出,并没有设计游玩内容,这和我打GameJam的初心确实相去甚远。我向来是玩法至上主义者,最后还是让剧情帮我填补了一部分游戏内容,所幸最终效果不错。第五章涉及剧情,我不便过多剧透,这篇开发日志大概率是最后一篇了,我想之后很难有机会能总体的介绍我的开发感悟,不妨就在这说了。
对于21天的GameJam,一开始我是踌躇满志的,相比起48h的GameJam,时间简直是不要太多,再加上这次我是单人参赛,极致的自由,让我感觉我仿佛就像一个身上裹满墨水在酒店大堂白瓷砖地板上随意翻滚的婴儿。刚开始的开发确实很顺利,我很快确定了游戏形式,又由于游戏形式,我也不用在美术上画太多心思,只需要一心一意搞玩法,一开始剧情我都不太想要,随便给游戏开头填了一两句话就马上进入了第一关。前两个大关的开发十分顺利,几乎就是一天一关,迅速解决,如果按照这个速度,相比游戏内容可以奔两个小时去了。但是第三大关很快就遇到了瓶颈,我一开始确立的游戏形式太过陌生,我一时也找不到成熟的参考模板,不仅需要设计关卡以及机制,还要想现在的形式怎么承载这些关卡以及机制。
在第三大关上我停留了一个星期,一开始我仍然按照前两章的节奏,一天抽一到两个小时在游戏制作上,但是这样过了两天,毙了三四个demo后,我越来越感到害怕,仿佛游戏注定走向无聊。于是我休息了一天,试着走出固有思路,找找新办法。那天也确实涌现出了几个点子,比如本文的标题“El Psy Kangroo”,正是在那天,我产生了为游戏最后设计一个时间机器的念头,不过最后落实的不太到位。
第三大关总共制作了约七天之后,总算形成了一个微微可玩的Demo,我也没有太多时间去纠结了,游戏完成至上。后面我很快的做出了第四大关的Boss战,但这个时候我对游戏的制作的热情已经下降了不少。最后几天,我基本上把时间都花在了剧情和优化上,精简了游戏界面,增加了角色的AI配音,然后反复游玩游戏再找问题解决,不得不让我怀念上个月48hGameJam的经历。所谓一鼓作气再而衰三而竭,没有什么比21天的GameJam让人更能认识到游戏制作的艰难了,也没有什么比21天的SoloGameJam让人更能认识到游戏制作的辛苦了。
写到这里,不知道该说什么了,或许游戏最终版提交之后我会再写一篇开发日志吧,感谢各位看到最后。#TapTap聚光灯独立游戏












