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聚光灯开发日志/第六章 Now And Then
修改于10/2013 浏览综合
大家好我是《DeepGPT》的开发者黄昏公主,游戏完整版已正式发布,欢迎大家前往TapTap桌面端下载游玩。接下来我想与大家分享我关于此次活动的所思所想以及在游戏正式制作完成后我做了什么。
聚光灯GameJam和别的GameJam有一点显著的不同,就是聚光灯开发的游戏需要进入大众平台进入评审,而像我上个月参加的GGJ奕光则是上传在GGJ的网站上就可以了,在聚光灯里做出来的游戏要更加正式,曝光度也更高,当然审核也更严格。就我个人感受而言,这种形式更类似于正儿八经的工作室去正儿八经的做一款正儿八经的游戏,做游戏的感觉就相对来说比较严肃。如果说各类48H的GameJam是想让发掘有创意的制作者,那聚光灯21天GameJam就好像更想找到已经具备足够能力的制作者以及已经显示出潜力的工作室。对于个人参赛的我来说,21天的GameJam不仅没有让我觉得时间充裕,而且让我感到十分有压力,尽管我不用向除了我自己以外的任何人负责。而且21天的漫长赛程,对于制作者关于如何平衡日常生产生活与游戏制作的能力提出了很高的要求。而我在这一点上就吃了很大的亏,游戏制作几乎完全打乱了我的生活节奏。
但是,我仍然认为21天的GameJam相当有价值。我很难说参加这次GameJam就能让我对游戏行业的理解加深多少,但是我会想到:我以后是否还有机会将自己完全投入到一长段时间的游戏制作中,是否真的会进入游戏行业,是否真的适合从事游戏行业。参加这个GameJam,我想这些问题我都能暂且放下了,因为在我为数不多的有闲岁月里,我真的有一段时间是投入到游戏制作中,尽管这只有21天,但这也已经足够令我受用。
接着我再来说说游戏正式制作完成后我做了什么。我首先录了一个游戏完整游玩实况,然后开始整理文件夹,再把需要上传审核的文件分门别类放好,之后我开始撰写简介,以及制作新的宣传图和海报。
一开始我想的是直接把本文的头图当作游戏封面海报,不再去制作。一是我觉得头图就已经足够适配游戏,二是我美术比较烂,只能用AI生图,但是我个人又不太喜欢在美术上过多依赖AI,而且要做的又是玩家直接能看到的宣传图和海报。但是头图直接上传后,审核驳回了提交。我只得再做一套新的商店用图,于是就有了以下几张图:

虽然很难说得上满意,但也堪堪可以使用。不得不说,美术真的十分重要。上个月GameJam结束后,我就开始练习绘画,跟着V大的预科作业进行学习,但由于自己过于懒惰,以及沉迷于九月集中发售的新游戏,让我的美术水平还是处于难堪其用的状态,实在羞愧。
之后,游戏还是有惊无险的通过了审核,宣传片以及比较完整的游戏实况流程都已上传至TapTap商店页面,等待各位玩家检阅。
最后我想说说以后。我仍然会继续制作游戏,明年的聚光灯,我想我还会以这样的形式与大家见面。我会从现在开始组建一支队伍,找寻一些伙伴,磨练一点技巧,学习一定经验,再做一个十分不错的游戏,如果那个时候人类还没有被AI消灭的话。
感谢各位看到最后,让我们明年再见!




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