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大半夜水日志环节
昨天 20:5025 次播放综合
DAY……6
把这个想法做到游戏里
00:17
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
@User412555015
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:40

【开发日志】格子奇遇记
#聚光灯gamejam开发者日志
【游戏想法】游戏可能对现在的我们来说有点无聊了,但是小学的时候和同桌,同学上课下课用纸和铅笔自己画出游戏路线和想法时,玩起来就已经很快乐了,这次借助聚光灯和 TapTap制造 使用 AI 来做一个小时候玩过的游戏。第一次做游戏很多地方时间比较赶细节也欠缺打磨。
【更新】
地图工坊逻辑基本完成,目前素材较少;
增加云端保存地图的功能,方便复用;
游玩的角色和物
@.
02:12

《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦
顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品
目前版本已经提审,很快就可以玩到了
#聚光灯gamejam开发者日志
@scion
01:17

开发者日志5 细节调整与导出
对每个鱼的最大等级体型进行调整。
增加摄像机抖动关闭开启按钮。
检查游戏打包后的运行情况。
多次体验避免出现较大的bug问题。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@吖嗡嗡
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06:00

《史莱姆开工啦》开发日志 Day 2~4|小岛开始运转啦
上一条日志里,还只有一只可以戳、会做表情的巨型史莱姆。这几天继续往下做,小家伙们终于开始干活了,小岛也慢慢有了自己的样子。
我想做的是一款以史莱姆为主题的 3D 增量游戏。从最开始自己动手点击,到收获资源、购买升级、逐步实现自动化,再把积累变成一座看得见、能走进去的小岛。
01 从戳一只,变成一群蹦蹦跳跳的小家伙
现在点击巨型史莱姆会积累生产进度,进度条满后,就会生出小史莱姆。它们会在岛上到处蹦,
@虚无幻象
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01:55

《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!
上一次日志,小岛刚有了房子、天气和可以出海的小船。这几天,我给熔炉接上煤矿,让机器开始收集材料,又在街区之间铺了铁路。现在回到岛上,能看到小船进港、工厂开工,火车在房子之间穿梭啦!
史莱姆小镇。
01 现在有二十级的小镇成长路线啦
上一阶段已经有木屋、石屋和基础生产,这次先把它们之间的成长关系重新梳理了一遍。木屋和石屋有各自的效率、收益研究,进入石制阶段以后,可以继续围绕新的住宅和材料做投资,再慢
@虚无幻象
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00:23

《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗
第二阶段我们把 11 个复合字从概念变成一张可配置的表:清、晴、蜻、情、精、菁、睛、请、箐、靖、靓,每个字给定基础增益、弹幕联动、获取交互、计分事件四个维度的配置。希望每个增益获得后的新字,都有不同的打击体验,不止是数字高低——清让点弹溅射、晴把横弹拉成日光束、箐让点弹黏附并发芽缠绕,换字时手感立刻变。
磨人的是主体构造后,实际试玩发现“菁”的「四敌同源连缠」原本无法触发,尝试后打补丁将藤蔓蔓延加
@fzzz
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00:40

《了不起的汉字:青》开发日志 04 | 地图与交互
上一阶段我们主要聚焦解决10 分钟局内时间会有什么目标,这一阶段主要解决交互都发生在哪儿,具体行为是什么。地图采用了 3000×3000 四宫格:水域、草地、稻谷、晴天各占一角,中央石碑广场是“靖”字的主场与终局战场。四格之间没有空气墙,“青”在可以在全图自由移动,四格主要是根据构造好的字搭建氛围场景,和对应的特色交互。边界各留 100px 过渡带,地面、粒子、环境音与刷怪表按位置权重混合,四块地
@fzzz
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01:51

【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
@精神院主院长,主治大脑科

