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开发者日志02
此篇为个人碎碎念。(能工智人上线中)
最开始想游戏其实准备以个人认为最纯粹的方式——美术风格,来吸睛,只可惜专业课时间太忙碌,根本没空没心情来画些小玩意,最初设想其实是QQ人在屏幕上弹弹跳跳跳然后融合,后来又准备搞幻想生物,像宝可梦那种,总之奇奇怪怪的想法一大堆。
因为我在策划上面完全是零经验,所以就大概输入了一些玩法、各个板块什么的输出就交给了taptap制造,所以说算是跟它聊成闺蜜了,第一次超大规模,甚至加上图像都是使用ai,,,其实还能看得过去,我也逐渐习惯ai这个大环境,大抵是被驯化了吧。整体过程比在网上找人组队甚至更轻松一点,可能是我的语言表达经常比较抽象且没有逻辑性导致的吧,人工上下游衔接方面的经验我还有所缺失。ai初始大框架一遍一遍推翻再搭建也比较方便,没有愧疚感(嗯对)
个人觉得玩法上确实是相对无聊的,那就主打一个休闲益智吧!
后期可能看心情再优化一下吧,没有人在意但是我会一直更新不追求优秀但是至少交出一份完整的答卷。





