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《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建

7 小时前1 次播放
最近呢大家依旧在忙着画图,然后搭建场景,视频里就是第一个人物的场景示意啦[表情_委屈][表情_委屈]
没想到不知不觉中已经过去十七天了,说实话,这个的工作量比我们预想的要大很多,目前还在制作其他人物的场景[表情_晕了][表情_晕了]
敬请期待吧~
我们尽量给大家呈现一个完整的作品[表情_佛了][表情_佛了]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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又来更新啦截图
又来更新啦
@ #单机游戏 [心动小镇_点赞]
01:21
风暴潮X正在制作中!截图
风暴潮X正在制作中!
感谢大家一年以来的支持!我们正在积极的修改和打磨关卡,这次大家一定不会卡墙了,而且会有存档和再战的功能 #风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026
1 赞
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死了n+1想着录视频吐口水结果过了截图
死了n+1想着录视频吐口水结果过了
#绿梦时空之声
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当原神角色来到星布谷地截图
当原神角色来到星布谷地
大长今废话版文学不烧心剧场,因为怀着这样的心思就来了这里吗 #和娜洛贴贴 #星布谷地创想星计划 #原神创作者激励计划
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《度日》正式发布截图
《度日》正式发布
#TapTap聚光灯独立游戏
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传恶邪教徒,召唤师尝试截图
传恶邪教徒,召唤师尝试
hero搓的人物,看个乐就行。 虽然但是,教徒挺难打的。 有几招伤害太高了,容错很低。 伤害高是一个,还有一点是速度也不低() 远古光明妖(蓝色的,应该是叫这个吧)好像是不能打掉了,是NPC射弹吃很多的接触伤害加成,速度快、很痛,最好应该是拉开距离。 环绕的远古噩运妖炸开的预言之末(都是紫色的,主要是炸开的射弹),这个伤害不低的同时还难躲() 半血前可以平跑躲,半血后水平方向会多出一行射弹好像,要
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d7截图
d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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能体现整体构想的demo截图
能体现整体构想的demo
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开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
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难怪"建模恶意还原立绘"说的是阴阳师啊截图
难怪"建模恶意还原立绘"说的是阴阳师啊
#阴阳师
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