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开发者日志00|认命了
昨天 15:235 浏览综合
老早就想自己写个回合制游戏了,以前在校的时候有这个想法但完全动不了手,不知道要从哪开始。
现在有了ai之后起步确实容易很多,前几天做了下配置表让ai搭了个回合制战斗的框架,准备今天开始好好实现技能机制的。
本来打算练练手自己动手的,但是忙活了一个下午才跑通了一个技能
然后,做第二个想法的时候就卡住了。当然如果硬写还是能写,但是没法形成比较通用的逻辑框架,要是每个技能都来一段独立逻辑,那后面没得救。
然后,做第二个想法的时候就卡住了。当然如果硬写还是能写,但是没法形成比较通用的逻辑框架,要是每个技能都来一段独立逻辑,那后面没得救。交给ai后,几分钟就出方案了,然后我就变成了一个无情的填表工具人,按照方案改表填表,剩下的全是ai干活![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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至于为啥不能一步到位,我也不知道为啥之前让ds改表加表出了问题,浪费token不说,还把我表搞坏了
反正没啥难度就自己弄了
反正没啥难度就自己弄了











