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开发日志05|捡了一地钱,余额没动

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上篇结尾说,正式配音、真机二测、上架物料,看哪个先熟。
结果先熟的是钱。
几天前的晚上,收工前跑最后一局。倒计时归零,终盘的雨刚收,我站在满地金币中间开始搂钱,搂得非常投入——然后发现头顶的余额纹丝不动。又搂了一把,还是不动。满地的钱,一毛没进账。
盯着屏幕看了三秒,我确认了两件事:第一,又一个 bug;第二,这周把我修麻的东西,从头到尾就是钱。
先交代背景。我们这行有句祖训,叫落袋为安。游戏里也是照祖训做的:钱不记虚拟账,它物理存在——被打出来,喷一地,满地弹,磁吸,最后飞进你的兜,头顶的数字这才涨。飞的那一米是给观众的演出。当初设计的时候没人想过,这一米也是 bug 的产房。
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破案走了一段弯路。第一反应是查手:是不是没捡到?可拾取音效响了,钱也飞了,收钱的动作全套都有。第二反应是查账本:是不是数字没刷新?单开一局,从头捡到尾,账是平的。两头都没毛病,钱却没了,那就只剩一种可能——钱死在路上了。
复现出来是这么回事。滚机滚完,金币从机器往兜里飞,这段飞行是一场演出,演完落账。演出没放完的这几秒里点了离开,页面一关,负责送钱落账的跑腿协程被当场裁掉——钱飞到半路,人走了,账没人记。玩家从头到尾没做错任何事,钱是真的飞了,也真的没进账。
说难听点,这案子像贪污,凶手是流程。
修法两条:演出窗口里把离开按钮先禁了,别在人家上班的时候裁员;退一万步,就算裁,走之前必须把兜里的钱交账,这步上了道兜底的保险。人可以走,账必须平。
账平了之后,这案子顺手把整个钱的账本翻了一遍,又翻出三笔烂账,笔笔同一个病根:我们把钱做成了真的,却没给钱立过规矩。
第一笔,去处不对。 终盘的雨天上匀速撒钱,撒满三十秒,撒币半径写的 18 米,竞技场本体半径只有 9 米——一半的钱落在墙顶上、围墙外,玩家进不去,AI 绕不到,那半场雨属于观众席。改成 8 米那天,雨才真正落进场里。同一场雨还配了条新规矩:终盘最后 30 秒全场没收武器,不打了,专心捡钱。
第二笔,来路没度。 金币之前没寿命、没上限,掉地上就永远躺着,一局攒下八千枚,全醒着全渲染,帧率掉得比电梯还快。现在给钱上了户口:落地 60 秒淡出回公共池;全图共用三千枚的池子,满了回收最旧的;危险区的直接销毁;远景的休眠。顺带定了几个像样的物理参数:爆点离地 0.8 米,初速每秒 1.5 到 3.5 米,落地反弹 35%。钱是有弹性的,这是我们这周最像正经游戏的发现。
第三笔,退不了场。 雨的收尾原来挤在终哨前 0.6 秒,钱是全落地了,可结算面板弹得比钱快,观众看不见,白落。现在撒币窗口提前收口,保证最后 1.5 秒落地的钱看得见;时间一到,满地金币就地摊开当地毯,当结算的背景板,回大厅才清场。钱要退场,也得体面。
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这周修完这些,人麻出了一些症状。在便利店听见收银机叮一声,心口一紧,下意识想对账;外卖短信说订单已送达,我愣了一下,想问它落账了没有。上周管 GPU 叫灯光师,这周我发现,我自己才是那个每天到岗先点八千个钱包、看它们睡没睡着的。
铺子里照常上新。
捡东西不再靠缘分:按 Tab(手机点那个能收起来的小头栏)弹一个附近清单,方圆几米的东西列队报数,自动拾取先亮半秒再吸,不搞突然袭击。
给十五套性格的 AI 出了一套选手卡,一人一张档案。贪财鬼那张我最满意:面板上挂着两个标签,捡钱倾向全场第一,记忆只有一瞬;档案栏一行字,别人打架他捡钱。金哥的播报词是现成的:贪财鬼登场!别人打架他捡钱,别人捡钱他数钱!连怎么打他都写了:你打出的金币雨他跑得最快,想截胡,趁他转身。
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连同周挑战、开服头图、加冕海报,试玩评审期的物料一共 24 张,自动拍摄的机器加脚本排的版。上周说它光鲜得像要出道,这周它真出道了。配音的对稿单补了 91 行,散场词添了四句,编号只好从 32 排起,前面 27 到 31 已经有主了,人声还没录。
坏消息快进着说:
  • 四十九声拔枪:大厅进图那一下,耳边贴脸响四十九声——参赛的四十九只 AI 预生成热身要走拔枪流程,音效没分前台后台,一只一声。现已挂上静音旗,候场区换道具,不该真拉枪栓。
  • AI 饿死案:排预算吃饭排出了新案子,报名晚的二十只在队尾饿站十五秒。改成随机退避,谁退到了谁吃。顺带教了它们一条新活:没子弹的时候专挑同样没子弹的下手,打劫干弹的同行,风险最低。
  • 撞空气:竞技场里的隐形碰撞体,用半径剖面探针一厘米一厘米扫出来,已逮捕。
  • 手机上的账:小米 10 真机跑了一回,逻辑每帧 0.07 毫秒,渲染要 100 毫秒——大脑很清醒,身体完全跟不上。上次说的抽屉,在手机上一秒要拉四千次。这笔账先记着,怎么还,下篇之前得开出单子。
今晚收工前又进了一局,没打架,全程捡钱。时间到,面板弹出,我的名字在第 1 名,520 金币,金哥在广播里念:恭喜小爆,带走了 520 金币!
这次是真到账的。 我按了返回大厅,麻还没缓过来。
评论区聊聊:你在游戏里捡过最大的一笔钱,后来到账了吗? 现实里那种不算。算了,我知道。
下一篇没定:安卓全链路、真机优化、正式配音,看哪个先把账还上。
据说,这游戏玩了不烧心截图
据说,这游戏玩了不烧心
两个摊位,一个在对面,一个在这儿。 隔壁摊(叼着签子):"兄弟,你这摊守这么死,图啥?学学我——首充六块,十连保底,概率公示,谢谢惠顾。" 本摊(系着围裙):"我这局子,皮薄馅大。" 隔壁摊:"皮薄馅大?说人话。" 本摊:"四十九个 AI,个个有性格,会打劫、会捡钱、会跑毒,抢你的金币比你自己捡还上心。" 隔壁摊:"AI 啊,那都是演的。" 本摊:"演不演的,场上那台爆米机做不了假——公屏可见,滚
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开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?截图
开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?
先发新做好的主视觉——暮色竞技场、霓虹网格、故障字,美术基调从此焊死在傍晚。 然后是本次发帖的正题:游戏图标难产了。 事情是这样的:先糊了一版"全家福",枪、食物、老虎机、金币、爆字贴纸全塞进去,看着热闹,缩到商店列表里就是一锅粥。 于是拆成四个方向重做,每个都只讲一件事。结果越做越选不出来——综艺游戏的规矩,节目效果观众说了算,投吧。 候选方案 方案 A · 一枪爆金币:玩法三件套,枪、爆米、金
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【官方攻略G03】武器怎么选:19 把枪的购买思路截图
【官方攻略G03】武器怎么选:19 把枪的购买思路
商店 19 把枪,全买不现实(钱包会哭)。这篇讲选择思路,按你的阶段对号入座。 先懂一个底层规则:这游戏的枪不杀人,只送人上天。 单发伤害越高,击飞值涨得越快,满值即起飞。所以「什么枪好」=「多快能把人送上天」+「你打不打得中」。 新手期(前几局):白嫖优先。 每周限定枪的兑换码是白给的,先领——七把限定枪覆盖了冲锋枪、手枪、霰弹、狙击、老式步枪全部品类,等于新手期的免费军火库。领完再考虑花不花钱
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【官方攻略G01】新手入门:从落地到带走第一桶金截图
【官方攻略G01】新手入门:从落地到带走第一桶金
这是一篇可以收藏的入门攻略。从你按下报名到结算加冕,一步一步讲。 报名阶段。 报名费 100 金币,可以顺手买备用弹夹(50 金一个,上限 3 个,只有报名时能买)。两个坑提前说:报了名一定要在倒计时结束前进集结区,误机不退报名费;弹夹落点确认时一并扣款,也是不退的。 落地前三分钟。 你 0 金币起步,安全期随便逛。这个阶段唯一的任务是把包填满:食物见就捡(那是爆米机的筹码),金币见就弯腰。别开枪
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【官方攻略G02】爆米机完全攻略:机器不抽奖池,抽你的背包截图
【官方攻略G02】爆米机完全攻略:机器不抽奖池,抽你的背包
爆米机是这游戏的心脏。这篇把能讲的都讲了,看完你就是全城最懂机器的人。 第一条,也是最重要的一条:机器抽的不是奖池,抽你的背包。 全游戏 142 种食物,搜到什么押什么——你押进去的东西决定机器里滚什么。想滚贵的,先去搜贵的。满包炸鸡和满包樱桃,是两种人生。 机器分三档。 低档机 3 格判定、中档 6 格、高档 9 格。档位越高,押注门槛越高(要带的件数越多)、倍率越狠。穷玩低档细水长流,富玩高档
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明晚开播,节目单给你截图
明晚开播,节目单给你
明晚 6 点半,开播。 节目单先发,明晚三件事: 一是正式预告片。57 秒,撒钱、滚机、金币雨、加冕,全在里面。看完还不知道这是什么游戏的,我劝你别看了,直接开一局,15 分钟,比预告片长多了,也比预告片好看。 二是首周挑战,主题叫「开张大吉」——全场第一记起飞。这是我们 23 种名场面里最没门槛的一条,不看枪法不看身家,就看你敢不敢开这一枪。达成的时候游戏会自动播报,截个图,往挑战帖评论区一贴,
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【官方攻略G04】地图落点指南:开局跳哪里,决定你这局怎么打截图
【官方攻略G04】地图落点指南:开局跳哪里,决定你这局怎么打
上面这张是开局 6 分钟时的全城实况:50 个人撒满全城。你的落点选择,本质上是在选「跟多少人抢同一口锅」。 这篇讲落点思路。 先懂这张地图的骨架。 城市从外到内分圈:外圈是落点区(开阔、物资散、人少),中圈是资源区(楼多、货密、人多),中心是竞技场(爆米机扎堆、终局决赛圈、最凶)。清场轮从外往内封,25 块街区最后只剩中央一块。 三种落点策略,对应三种玩法: 外围流(新手推荐):落地人少,安心搜
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【枪枪爆米】实机PV:好的,兄弟,我的意思是,枪枪爆米,启动!截图
【枪枪爆米】实机PV:好的,兄弟,我的意思是,枪枪爆米,启动!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现 #浅评一下 #游戏日常 #独立游戏开发 #今天游戏圈发生了啥
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【枪枪爆米】玩法pv:活到最后,带走最多Money截图
【枪枪爆米】玩法pv:活到最后,带走最多Money
钱多就苟着,钱少就去蘸豆!! 全都带走全都带走!!#TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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【官方攻略G05】名场面图鉴收集指南:23 条达成姿势全解截图
【官方攻略G05】名场面图鉴收集指南:23 条达成姿势全解
23 种名场面,每一条的达成姿势一张图——收藏这一帖,图鉴全解锁。 先说机制:名场面是系统自动捕获的,命中瞬间自动播报、自动进图鉴(主菜单「名场面图鉴」可查收集进度)。首次解锁每条 +1 徽章,徽章是报名高级局种(稀有/珍品/超级摇奖/噩梦)的门票。图鉴页只显示达成条件不显示具体门槛——本文同口径,只讲姿势,不报数字。 ▍战斗篇(H-01 ~ H-05) ▍金币篇(H-06 ~ H-08) ▍滚机
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