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《余波》开发者日志 #2:翻垃圾桶,是这个游戏的正经玩法
昨天 21:303 浏览综合
哈喽,还是我,那个一个人做像素游戏的。
主角的名字确定了,叫C.T. 。这次可以多说一点了:他每天的正经工作,是翻垃圾桶。

一开始我照着「搜打撤」的路子做:翻东西、打架、跑路。做出来一玩,「打」那部分怎么都别扭。后来干脆砍掉,只留翻,把力气全花在「翻」上。
现在一个桶分三层:面上、中间、底下。 上面那层翻完,才够得着下面。每一格要按住往下翻,越值钱的东西翻得越久——
松手,就白翻了。
就这一条规矩,翻桶一下子变得很像赌:底下那格紫光一闪,你按着不敢放,旁边的路人走过来,你还是不敢放。

东西按颜色分档:灰的是垃圾,白的是电和吃的,绿蓝紫金是越来越好的零件。还有红的——碎玻璃、针头、捕鼠夹,翻到了是要伤人的。
另外每个桶每天的运气不一样:有的被人翻过,只剩面上一点;有的是满满一桶,底下一定压着好东西。晚上十点垃圾车会开始收桶,没翻完的,明天就没了。
反馈我刻意收着做:翻到金的那一下,不闪屏、不震屏,只有一声和颜色。夜里在街角一个人翻垃圾,本来就不该太热闹。
数值调了不知道多少轮。最近一次是让一个会自己玩的测试机器人,一晚上连着跑了十几个「15 天」,第二天早上看它攒了多少钱、零件几天凑齐。结论是:太富了,正在往下压。
下期聊翻出来的那些零件,是干嘛用的。👋











