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《余波》开发者日志 #5:在一个像素游戏里,认真做一场演唱会
昨天 21:358 浏览综合
《余波》里有好几场演出。这是整个开发里我花时间最多、也推翻得最多的部分。

一开始我只想做一个「播首歌、台上有个人」的过场。做完一看,太像幻灯片了。
于是整套重来,定了几条规矩:
- 歌按真实的节拍走。 每首歌都标了一遍拍子和重音,灯什么时候亮、幕什么时候拉、镜头什么时候切,全部是「这首歌的第几秒」。拖到任何一秒看,都是对的;
- 歌词一个字一个字地出,跟着唱的人走,不是一整句啪地弹出来;
- 镜头站在观众堆里。 像素小人没有脸,拉近了反而什么都看不见,所以我几乎不拍近景,用全景、剪影、人群和灯去讲;
- 克制。 不闪白、不猛烈抖动。灯可以很满,但不能晃得人眼睛疼。
大会堂那场是城里最大的舞台,主题曲叫《借我一束光》。
另一边,是一间小剧场。老夜总会的样子,红丝绒大幕,台下一排排小桌。

这间小剧场的灯光,我前前后后做了三版:第一版只有一束追光,很素;第二版逐句写了一张演出单,还是素。最后一版,把大舞台那套跟着拍子律动的灯、烟、光里的浮尘整套搬了进来,只是镜头还是平平的侧面——就像你真的坐在第三排。
副歌的第一拍前,全场先暗一下,再一起亮起来。
说实话,这一下,是我想让每个玩家都坐下来看完的理由。











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