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开发者日志 02|探索
10 小时前7 浏览综合
经过第一天的热烈讨论,我们彻底确定了《归途》的核心方向:无战斗、重交互、重规则涌现。
我们希望这不是一款靠操作取胜的游戏,
而是一款靠理解、靠观察、靠脑洞通关的游戏。
于是我们开始搭建整个游戏最核心、最底层、最重要的系统:元素交互规则。
反复测试、推翻、再优化,最终定型专属深海世界的自然法则:
- 冰:冻结、阻隔、绝缘
- 电:传导、联动、触发
- 火/热:爆发、融化、触发爆炸
简单三样元素,互相影响,就可以产生无数连锁反应。
这正是我们对「涌现」最纯粹的诠释。
关卡不再是唯一标准答案,
规则固定,但解法自由。
虽然此时整体demo还很粗糙、画面简陋、很多机制无法落地,
但我们已经看见了《归途》未来完整的样子✨












