下载 App
开发日志#4 每天换一张贴膜的美术们
昨天 06:5512 浏览
我们想要做一个对绝大多数人来说都“可食用”的游戏。
我们游戏里最重要的角色就是一个个不同的幽灵,玩家对这个游戏的期待和印象极可能就由这些小幽灵决定。而一旦涉及幽灵、墓碑这种元素,又很容易就会往阴郁、悲伤、沉重的方向发展。我们要怎么把握好这个度,给整个游戏的美术风格定调呢?
还是那句话,量变产生质变。
美术成员们手速大爆发,疯狂搜罗了很多参考,从知名的游戏比如《饥荒》、《星露谷物语》,到大制作下被市场验证过“合家欢”的电影,如迪士尼、皮克斯、宫崎骏的动画。我们尤其参考了同样以灵魂为主角的《心灵奇旅》和《寻梦环游记》。在广泛素材的冲击下,我们自己游戏的色彩和风格也逐渐变得清晰。
小幽灵现在有了各种各样的情绪,甚至戴上了墨镜。而大地图里,添加了有纹理的草皮、点燃的篝火和融到一半的白蜡烛。蓝紫色的河流沿着稀稀拉拉的树丛流淌,星星点点散落的墓碑里,是等待着玩家创造的规则。













