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开发日志#4 每天换一张贴膜的美术们

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我们想要做一个对绝大多数人来说都“可食用”的游戏。
我们游戏里最重要的角色就是一个个不同的幽灵,玩家对这个游戏的期待和印象极可能就由这些小幽灵决定。而一旦涉及幽灵、墓碑这种元素,又很容易就会往阴郁、悲伤、沉重的方向发展。我们要怎么把握好这个度,给整个游戏的美术风格定调呢?
还是那句话,量变产生质变。
美术成员们手速大爆发,疯狂搜罗了很多参考,从知名的游戏比如《饥荒》、《星露谷物语》,到大制作下被市场验证过“合家欢”的电影,如迪士尼、皮克斯、宫崎骏的动画。我们尤其参考了同样以灵魂为主角的《心灵奇旅》和《寻梦环游记》。在广泛素材的冲击下,我们自己游戏的色彩和风格也逐渐变得清晰。
小幽灵现在有了各种各样的情绪,甚至戴上了墨镜。而大地图里,添加了有纹理的草皮、点燃的篝火和融到一半的白蜡烛。蓝紫色的河流沿着稀稀拉拉的树丛流淌,星星点点散落的墓碑里,是等待着玩家创造的规则。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发日志#5 新手教程的设计截图
开发日志#5 新手教程的设计
在游戏即将上线之时,我们的团队就新手教程的设计产生了一点分歧。由于时间紧急,在提交前两天,我们甚至都还没来得及严肃讨论过新手教程里的特殊形象、UI等。然而我们深知新手教程的重要性:这往往是决定一个玩家在打开游戏后,能不能真正留下来的因素。 第一版的文案花了很多的篇幅在世界观的建立上。我们尝试做一个很宏大的、具有史诗感的开场白。但落到具体教导操作上,又因为希望保留足够的神秘感,而用寥寥几句话带过了。
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
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正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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