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开发日志06
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核心设计主题:涌现
《代号:喵舟》核心设计理念为「涌现」:不预设固定剧情与套路玩法,依靠简单的底层规则与个体交互,同时以桌宠的形式展示,让游戏自发产生多样、独特的游玩内容。

一、立项阶段:确定涌现核心玩法
项目初期放弃了传统线性剧情和固定任务体系,确立了极简设计思路。最开始围绕实现涌现中,鸟群/鱼群的行动方式来进行制作,但发现仅靠模拟群体的效果,远远达不到游戏想要的效果。思索后通过微小的个体以及鱼群这一触发点,以“大鱼吃小鱼,玩家再钓鱼”的形式,重构了游戏。
最后游戏以猫咪船队和浮空海域为核心场景,只设定三套基础规则:猫咪能钓鱼、船可自主航行与采集资源、海域环境动态变化。依托基础个体的自由交互,为涌现效果提供核心支撑。

二、原型阶段:搭建基础底层逻辑
原型开发阶段,我们重点搭建四大核心系统:猫咪AI行为、船航行物理、海域环境动态、单位自由交互。初期版本仅保留基础功能,无多余美术和玩法包装。
首轮测试中,游戏已经初步呈现涌现效果:玩家通过点击猫咪创建鱼苗,鱼苗再达到一定程度上融合成小鱼,大鱼再吃小鱼。场景上3中形态的鱼,再数量累计到一定程度后,群体之间的自由交互,实现了涌现效果。
三、迭代阶段:丰富内容,强化涌现体验
原型验证可行后,不堆砌固定玩法,而是持续丰富游戏变量。为猫咪增加表情包,漂流物资、海盗危机等动态内容。多元的变量让游戏涌现效果更加丰富,通过鱼群数量的不断增加,到达让每一份存档都拥有独一无二的游戏生态。
同时可切换屏幕壁纸:壁纸和游戏的搭配能带给玩家不一样的感受。


#四、测试优化:平衡随机性与可玩性
封闭测试阶段,主要针对涌现机制进行优化平衡。在保留自由随机特性的前提下,限制群体数量过多造型的卡顿、群体行为冲突、事件概率失衡等问题。同时加入简易引导,让玩家理解游戏的涌现玩法逻辑,兼顾自由度与游玩体验,做到「保留随机乐趣,规整不合理秩序」。
五、正式上线:回归初心,主打自由涌现
经过立项、原型、迭代、多轮调优,《代号:喵舟》正式上线。游戏无复杂操作、无数值内卷、无固定结局,核心乐趣全部来自规则交织产生的涌现式奇遇。
本次开发的核心收获:简单的底层规则,足以生长出无限独特的游戏内容。后续版本将持续围绕涌现核心,更新海域生态、猫咪行为与随机事件,持续拓展游戏的自由探索乐趣。









