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【乖小孩-Behave】开发日记3-4-基础系统、交互对话与音频接口
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基础系统与调试入口
记录日期 2026年10月12日
这一天先盘点场景切换、存档、相机、输入锁、对话和物品操作。
许多能力已经存在,问题是控制方式不统一:关掉菜单后,玩家可能仍被另一段对白锁住,调试时却看不出原因。
随后补了按来源管理的流程锁和探索、追逐模式,让移动与交互共用权限检查。相机可以固定或跟随,物品支持拾取、使用和丢弃;对白补上分支,保存界面提供三个手动档。独立小游戏管理自己的暂停与输入锁,系统调试房和状态面板负责把这些状态显示出来。
这些功能对应的是具体关卡需求。过去卧室要依次记住调查、材料收集、合成、破窗和开门;过去客厅要记住纸条已读、吃饭选择与花园门状态。存档不能只恢复角色所在房间,还要带回背包、时代和任务阶段,避免读档后重复教学或重复领物品。
地图稿也帮助区分普通探索与特殊演出。卧室的窗、书桌、床和门是调查路线的落点;现代卧室则从破窗进入,先有治疗和日记,再由镜子触发追逐,原房门转为走廊入口。因此,相机和输入控制要能交给不同流程接管,退出时再交还玩家。图稿是设计参考,最终位置以工程场景为准。
当天基础功能检查通过,卧室投影、破窗取钥匙到转场的链路也通过。新增框架不代表所有关卡内容已经齐备;正式立绘、部分敌人行为和后续剧情仍要继续制作。调试时可以直接看锁的来源、对白节点和当前目标,定位哪一步没有结束。
当日复盘 把锁的来源显示出来后,排查卡住的流程就有了入口。后续接关卡时,应先检查状态恢复,再调整画面。
素材记录

图 6 主角正面角色素材
场景设计与分工

图 7 过去卧室线稿
钥匙、材料、日记和房门分别承担线索、制作、叙事与出口条件。

图 8 现代卧室镜面触发区 局部
镜子负责触发黑影与追逐,工作台位置在原图中仍标为待定。
| 相关职责 | 交付与对接 |
| 程序1(林) | 维护状态、存档、相机和对白接口,提供调试入口。 |
| 程序2(nn) | 小游戏开始时接管操作,结束或取消时返回结果并释放自己的锁。 |
| 程序3(wan) | 追逐与角色演出接管控制,完成后通知关卡恢复探索。 |
| 关卡与素材交付(noa、红虾) | 交互点带唯一名称,图层、碰撞和出生点一起核对,避免只交底图。 |
公共文件按协作规范集中维护;各关通过接口接入自己的任务,不各写一套存档和输入控制。
设计稿来源 乖孩子 场景1至8地图线稿图册;分工依据 项目协作规范与关卡登记表。
场景与代码记录

图 9 森林场景中打开背包的运行画面

图 10 GameFlow 统一检查移动与交互权限的逻辑
交互对话与音频接口
记录日期 2026年10月13日
这一天集中补玩家能直接看到的反馈。交互目标加了白色描边,宽度和强度可实时调节;对话框改成简洁的文字区,支持左右立绘、旁白、逐字播放和队列。预览房用不同角色和长文本检查留白,修正过一次立绘锚点出屏。
文案按角色和用途分开整理。幽灵承担投影教学,黑手给要求和奖惩,兔苔谈受责备的经历,向日葵谈学习慢、成绩不理想和追逐阳光。日记和纸条提供女孩对家庭的理解,也留下下一步线索。这些内容来自已有原案,本轮主要处理它们怎样进入对白和画面。
原案中的催饭声是“出来吃饭了”,花丛的要求是“需要8L水。多一点少一点都不行!”。短句已经能表现催促和压力,不必再加一段解释。呈现时明确谁在说话,调查说明、主角思考和 NPC 对话分别处理;正式台词与显示检查用的示例台词也分开保留。
美术接入继续沿用项目已有笔触。三个时代的客厅和花园共享主要布局,再换地面、家具和环境状态;可变化的食物、盘子和日记保留独立节点。主角立绘换图时发现旧映射仍覆盖新图,统一引用后再调整左侧朝向,先检查画面,不只看文件名。
音频新增统一播放出口和46个待导入槽位,覆盖对白、交互、黑手动作与小游戏结果。通用小游戏框架先提供入口和回调;场景七同日另通过宿主接入 NN 的洗碗 QTE,支持保留已洗数量、取消续接和由关卡执行失误处罚。推箱、演奏仍保留占位,完整洗碗任务链当时也仍待人工通关验收。
描边和对白已做真实窗口检查,音频与入口检查也有通过记录。交付时继续列清缺少的正式音效、立绘和小游戏内容,避免把能收到完成信号写成整段玩法已经做完。
当日复盘 对白先让人看清谁在说、接下来做什么。换图、台词和音效要一起检查,接口接上后仍需看实际画面。
素材记录

图 11 主角手持投影仪的立绘素材
第3篇 场景设计与分工

图 12 过去客厅线稿
餐桌、纸条和黑手组成吃饭事件;墙上数字作为后续解谜线索。

图 13 现代客厅厨房任务区 局部
水槽负责洗碗,烤箱负责取点心,两个交互按黑手任务顺序开放。
| 相关职责 | 交付与对接 |
| 文案与素材交付(小茂绘制小林对接) | 对白按角色、场景和触发条件整理;立绘标明朝向,操作物件单独交图。 |
| 程序1(林) | 接对白展示、音频出口和场景七任务宿主,维护共用接口。 |
| 程序2及模块交付(nn) | 对接各小游戏结果;独立洗碗QTE,宿主处理世界暂停和续接。 |
| 程序3(wanwan) | 接黑手与幽灵的动作、对白及任务反馈,避免角色演出重复结算。 |
配图中的父亲对白是显示检查画面;原案台词、检查台词和正式关卡内容分别注明。
设计稿来源 乖孩子 场景1至8地图线稿图册;分工依据 项目协作规范与关卡登记表。
场景与代码记录

图 14 父亲立绘与对白显示检查画面

图 15 音频调度中检查音频槽和待导入素材的逻辑











